互联网资讯 / 人工智能 · 2023年12月2日 0

大厂自立门户的原因:抽成过高

Epic Games的首席执行官蒂姆·史威尼(Tim Sweeney)最近在推特上再次阐述了Epic商店选择12%抽成的原因。他指出,像动视、EA和育碧等公司之所以选择脱离Steam自建平台,是因为30%的分成对于任何商店而言过于高昂。

选择12%的抽成是为了给我们的合作伙伴提供具有竞争力的价格,同时确保Epic商店的运营和盈利。扣除直接成本后,这12%中我们大约能获得5%的净利润,若业务规模扩大,可能会提高到6-7%。

动视、EA和育碧选择自建商店是因为这样销售游戏的利润远远高于支付给商店的30%抽成。

必须指出的是,30%的分成确实很高。一家便利店销售亚马逊、iTunes或Steam的礼品卡,其抽成通常在10%-15%之间,这还需要员工进行货架管理的实体店面。

当信用卡公司处理交易时,其抽成在2.5%-3.5%之间,这样的比例能够平衡他们的运营成本与客户服务支出。

然而,从推特下的评论来看,并不是所有玩家都认同他的观点。尽管他指出Steam的抽成存在问题,但并未能证明Epic商店的做法是完全正确的。

有玩家在评论中分享了Epic商店与Steam的功能对比表,而史威尼对此进行了回复,称指责Epic的独占功能是受中国公司操控的间谍活动是不公正的。他承认Epic对独占内容非常重视,但希望大家不要扭曲事实。

另一位玩家则反驳称,除了Epic,没有人喜欢这些独占内容,并表示如果Epic想与Steam竞争,应该在完善功能的基础上,再以12%作为额外优势。直接购买独占游戏只会给玩家留下负面印象,史威尼对此没有进一步回应。

无论史威尼如何解释,Epic上的独占游戏意味着这类游戏无法与国内PC玩家分享,而动视、EA和育碧并不存在这样的限制,实在令人遗憾。