今日凌晨,电子娱乐公司EA发布了2019财年第四季度及全年财务报告。数据显示,EA第四季度的总净收入为12.38亿美元,相较于去年同期的15.82亿美元有所下降;净利润为2.09亿美元,较去年同期的6.07亿美元减少了66%。
如预期所料,报告指出《Apex英雄》受到较大影响。Respawn工作室表示,这是其增长最快的游戏之一。同时,EA也表达了将《Apex英雄》从PC和主机平台扩展到移动端的意愿。在今天的电话会议中,EA提到:“我们正在积极洽谈,希望将《Apex英雄》引入中国市场及移动平台。”

显而易见,EA希望与《Apex英雄》的主要竞争对手《堡垒之夜》和《绝地求生》保持步伐一致。这两款游戏均已在移动设备上推出,尽管其策略有所不同。《堡垒之夜》在各个平台上提供一致的游戏体验,而《绝地求生》则推出了独立版本《PUBG Mobile》。两者均取得了显著成功,截至去年12月,《PUBG Mobile》的玩家数量已经与《堡垒之夜》在所有平台的玩家人数相当,约为2亿。
目前尚无关于《Apex英雄》何时会推出移动版本的具体信息。然而,EA似乎正努力维持《Apex英雄》的初期势头。公司表示:“我们对《Apex英雄》的未来感到无比兴奋。”
上个月,Respawn宣布将进行季节性更新,着重于内容的质量,而非发布速度和创意。据报道,《堡垒之夜》令人瞩目的更新频率源于其开发商Epic的员工每周工作超过70小时,有些甚至高达100小时。《Apex英雄》的执行制片人Drew McCoy表示:“我们希望维护团队的文化,避免陷入危机,因为危机会迅速导致团队疲惫不堪。”
