《Apex英雄》在发售一个月内便吸引了超过5000万玩家,作为一款后起之秀的大逃杀游戏,这一成就实属前所未有。根据SpueRData的数据,该游戏在2月份的全平台收入达到了9200万美元,约合人民币接近6亿元。
这一销售额使得《Apex英雄》成为有史以来首月收入最高的免费游戏,尽管负面消息不断,但并未影响其快速发展的势头。
此前有消息称,腾讯已派代表与EA进行代理事宜的洽谈。虽然腾讯并未对此做出公开回应,但从以往的经验以及腾讯在海外市场的布局来看,代理这款游戏的可能性极高。

最新消息显示,在EA的电话会议上透露,《Apex英雄》将推出移动版本,并在中国推出国服版本!腾讯将作为代理方,不过具体信息仍需等待官方公告。

在会议中,EA表示《Apex英雄》获得了玩家的广泛好评,F2P的商业模式取得了空前的成功。未来,EA计划投入更多精力探索付费模式,重生工作室也将在开发过程中吸取经验,以便为玩家提供更优质的内容。此外,EA预计《Apex英雄》将在下一个财年为公司带来3-4亿美元(约合20-27亿人民币)的收入。

值得注意的是,这一数据尚未包含中国市场。如果能够顺利开拓国内市场,收入翻倍的可能性完全存在。

考虑到国内玩家对吃鸡游戏的热情,EA显然有充足的理由全力推进这项计划。

《Apex英雄》凭借全新的吃鸡玩法,一经上市便迅速超越《堡垒之夜》,在各大直播平台上占据榜单数周。重生工作室利用在《泰坦天降》中积累的开发经验,以流畅的游戏体验和零门槛的免费模式,在毫无宣传的情况下引爆了2019年春节档。

游戏画面精美,装备系统设计独特,枪械射击手感出色,近未来的设定更是时尚。然而,国内玩家仍需克服网络问题及EA自家启动器的限制,整体游戏体验仍有待提升。

目前,玩家多通过直播平台了解这款游戏,真正参与游戏的玩家相对较少。《Apex英雄》在英雄吃鸡玩法中创新了《绝地求生》的模式,除了各具特色的英雄角色外,游戏更注重团队配合、便利的标记系统以及更具战术性的玩法,提升了大逃杀游戏的整体高度。

例如,重生信号台、智能通信、智能道具栏以及全新的跳伞队长部署系统等设定,都是前所未有的,刷新了玩家对传统大逃杀玩法的认知。

另一方面,《Apex英雄》之所以能取得如此高的收入,也与其借鉴了《堡垒之夜》的季票模式有关。
虽然游戏采取了F2P的收费形式,但其中并没有影响游戏平衡的道具,玩家无法通过氪金获得优势。未付费玩家也可以通过游戏活动获得外观道具。此外,游戏还提供了面向不同玩家的付费产品,包括组合包和战斗通行证等。

然而,游戏外挂问题严重,导致用户流失。许多外挂源于国内,而EA未能有效打击,国服的引入则有助于与代理方合作,打击作弊行为,净化游戏环境。

综上所述,《Apex英雄》进入国内市场将有助于解决玩家面临的网络和外挂问题,而移动版本将更好地满足国内玩家的需求,降低参与门槛,这无疑是一个积极的信号。不过,目前尚无确切的上线时间,具体细节有待官方后续公布,敬请期待!
