互联网技术 / 互联网资讯 · 2023年12月19日

应用商店第一季度收入达320亿美元

App Annie:苹果谷歌应用商店一季度创收320亿美元 同比增长四成

近期报告显示,全球消费者在移动应用上的开支在今年第一季度达到320亿美元,创下历史新高,同比增长40%。这一增长与新冠疫情推动了互联网行业的发展密切相关。

根据市场研究公司发布的报告,今年一季度,苹果和谷歌两大应用商店的消费者总开支均显著增长。去年,疫情期间,消费者在家工作和学习,导致移动软件的下载量和开支大幅增加,涵盖了娱乐、健身、购物和学习等多个领域。

在2020年,两大应用商店总共获得了2180亿次下载,收入达1430亿美元。进入2021年,这一趋势仍在延续,消费者在移动软件上的开支比去年增加了90亿美元。其中,苹果商店的开支为210亿美元,而谷歌商店为110亿美元,整体均增长了四成。

然而,安卓和iOS平台上的热门软件表现有所不同。在谷歌商店,游戏、社交和娱乐类软件的开支增速最高;而在苹果商店,游戏、照片视频和娱乐类软件的增长更为显著。

在下载量方面,谷歌商店的社交、工具和金融类软件下载量最高,而在苹果商店,游戏、金融和社交工具则成为主要驱动力。

热门软件方面,短视频应用TikTok在两大商店的下载量排行榜中位居前列,紧随其后的是Facebook、Instagram、Telegram、WhatsApp和Zoom。在消费者开支榜单上,TikTok排名第二,仅次于YouTube,后面还有Tinder、Disney+和腾讯视频等。

在活跃用户方面,Facebook旗下的社交工具如Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram表现突出,TikTok则在用户规模上位列第八。

本季度涌现的新兴移动软件中,聊天工具Signal因其保护隐私的特性而迅速增长,另外加密聊天工具Telegram和短视频应用MX TakaTak也表现亮眼,后者在印度封杀TikTok后迅速走红。

在游戏类软件的开支中,消费者总共花费了220亿美元,苹果商店占130亿美元,同比增长30%,谷歌商店占90亿美元,增幅为35%。玩家平均每周下载十亿个游戏,下载量同比增长15%。

在消费者开支方面,少儿游戏平台Roblox排名第一,其后是Genshin Impact、Coin Master和Pokemon Go。研究公司表示,新冠疫情推动了移动游戏市场的发展,预计今年移动游戏消费者的开支将达到1200亿美元。