互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月17日

Take-Two业绩超预期:NBA 2K、GTA和荒野大镖客销量强劲

据外媒消息,Take-Two本周一上调了全年营收预期,主要原因是《NBA 2K》系列、《侠盗飞车5》(Grand Theft Auto V)以及《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)销售表现持续强劲,带动公司整体业绩超出市场预期。

面对持续变化的游戏市场,这家发行商近年来一直在调整自身策略,并成功应对了免费手游快速扩张带来的行业竞争压力。

自2013年发售以来,《侠盗飞车5》累计销量已接近1亿份,成为Take-Two历史上最成功的作品之一。与此同时,市场研究机构NPD指出,2018年9月推出的《NBA 2K19》位列2018年全年第五畅销游戏。NPD数据还显示,这两款作品都进入了今年6月美国销量前十榜单。

根据Refinitiv IBES数据,Take-Two目前预计全年调整后营收将在26亿至27亿美元之间,高于此前给出的25亿至26亿美元指引,也基本符合市场预期的26.5亿美元。

这家总部位于纽约的公司还预计,第二财季营收将达到8.6亿至9.1亿美元,高于分析师平均预期的8.525亿美元。

截至6月30日的第一财季,Take-Two调整后营收为4.222亿美元,明显高于分析师平均预计的3.568亿美元。

行业层面上,受《Apex英雄》表现强势推动,Take-Two的竞争对手电子艺界(EA)也在上个月公布了好于预期的第一季度营收成绩。

不过,在美国总统唐纳德·特朗普就得克萨斯州和俄亥俄州两起大规模枪击事件作出表态后,Take-Two以及其他多家游戏公司股价一度下跌。特朗普当时呼吁停止对暴力的美化,并点名批评“可怕且令人厌恶的电子游戏”。

对此,美国娱乐软件协会在一份声明中表示:“超过1.65亿美国人玩电子游戏,全球范围内则有数十亿玩家。与此同时,世界上其他同样热衷电子游戏的社会,并没有出现像美国这样频繁的严重暴力事件。”

财务数据方面,Take-Two净利润由上年同期的7170万美元,合每股62美分,降至4630万美元,合每股41美分。