《DOTA2》今日发布了对匹配系统的更新,官方表示此次为试验性调整,移除了单排和组队天梯积分,并新增核心和辅助两类匹配积分的全新概念。
在天梯匹配正式开始前,玩家需从1到5的位置中选择一个作为比赛定位,两类积分各自有独立的排行榜。这些变动将作为本赛季的试验一直持续到末期。国际邀请赛结束后的某个时间点,官方将征集社区意见,帮助推动后续改进,提升所有玩家的匹配质量。
为了在各种因素之间寻找最佳平衡,匹配系统涉及多方面的取舍。本次更新包含若干实验性改动,预计会持续到赛季结束。临近赛季结束时,我们将直接征集反馈,结合成效与期间收集的数据,确定下个赛季的方向,并推动其他方面的改进。
首个实验性改动是移除单排和组队天梯积分。这是此次更新中被广泛讨论的部分,我们也收到了大量相关意见。虽然尚不能保证结果一定理想,我们将等到赛季结束后再汇总反馈与数据来评估成效。该改动主要影响两大方面:1)组队与社交体验;2)匹配积分的数值与准确性。
组队方面:我们认为与好友组队时保持体验顺畅至关重要。目前的环境过度强调单排,形成了强力的社交奖励机制,使不少玩家偏向单排。我们认为这种偏差在 DOTA 的团队性本质上并不利于玩家体验,因此希望在匹配分数层级上更突出团队因素。尝试过其他方式激励好友组队,但并未带来真正理想的体验。
匹配积分准确性方面:当单排和组队积分共存时,匹配分数的数据质量面临权衡。但我们认为与此前相比,数据干扰已明显降低,线上讨论的结论逐步得到认可。这一方面的多数问题可通过优化算法解决。另一个常见问题是与高分好友同场竞技会推高自身分数,虽然在早期的版本中曾有此情况,但本轮系统在解决这一点上有较好表现。我们拥有足够数据,在组队对局中尽量挑选与自己水平接近的对手,使双方胜率更均衡。在基础层面,我们有信心,通过恰当的平衡与匹配算法,与你的好友一同游戏不会对你的平均匹配分数造成显著影响。我们在本次更新前已进行过相关测试,现阶段仍需持续优化,实验期间也会继续改进这一点。
在研究匹配波动性及组队对比赛的影响时,我们发现一个长期存在的问题:玩家在使用核心或辅助位时的满意度有明显差异。有些玩家在并非自己擅长的位置上表现不佳,导致匹配分数与真实水平存在较大偏差,从而影响对手与队友的水平平衡。
因此,出于对匹配积分多样性的需求,我们引入了核心与辅助匹配积分的全新概念。为实现这一目标,玩家需在匹配前就选定自己在比赛中的位置。新改动也意味着将天梯匹配功能从单一天梯扩展到基础天梯系统,并提升灵活性。现在进入匹配时,玩家需要从1到5号位中选择位置,且可选择多选。例如想玩中单或劣势路时,可选择这两个位置;也可选择纯辅助或中单。匹配时将分别按核心与辅助匹配积分进行。
两种积分类型均有各自的排行榜。在本阶段的试验期内,现有的天梯排位将作为核心和辅助的初始排位使用。如果未来决定保留此功能,届时两种积分都会设立独立的校准过程。
这些实验性改动将持续到本赛季末。在国际邀请赛结束后的某个时间点,我们将征集社区反馈,帮助引导后续的改进,提升所有人的匹配质量。希望大家在实验期及后续改进阶段保持耐心与支持。
本次更新原计划作为夏令涤尘更新的一部分推出,但由于底层代码的重大变动可能带来不稳定性,因此将夏令涤尘更新分为两部分。本次聚焦于匹配系统重做,紧接着的版本将包含错误修复与多项生活质量提升。我们预计今日更新后可能出现大量与匹配相关的问题,遇到问题请务必反馈并附上比赛编号。
