互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月19日

游戏发行商限制人工智能内容以支持专业创作者

桌面角色扮演游戏《开拓者》《星际探险》等作品的发行商 Paizo 近日明确表示,无论是官方内容还是粉丝创作内容,都不欢迎使用人工智能生成的文本或美术素材。公司称,将在后续更新合同条款,要求所有提交作品必须由人类创作完成。

这一政策不仅适用于官方出版内容,也将覆盖其社区内容平台,包括允许创作者基于相关知识产权进行销售的市场。换言之,面向玩家与第三方作者开放的创作渠道,同样会受到这一限制。

强调人工创作的重要性

Paizo 表示,公司自成立以来,始终依赖传统艺术家、作家,以及内部编辑、艺术总监、设计师和开发人员的共同协作来建立品牌声誉。在其看来,这些专业创作者一直是游戏成功的核心组成部分。

公司认为,围绕人工智能绘图和文本生成工具,目前仍存在明显的伦理与法律争议。更重要的是,这类技术可能直接冲击长期参与游戏制作的艺术家和写作者的生计,因此有必要公开表明反对立场。

争议焦点集中在版权与职业影响

近年来,生成式人工智能在创意行业引发了持续讨论。许多艺术家和作家质疑,这类模型在训练过程中可能使用了未经授权抓取的网络内容,从而带来版权与授权方面的风险。

除了法律层面的不确定性,行业内也普遍担心,如果人工智能生成内容被大规模商业化使用,可能会进一步压缩人类专业创作者的工作空间与收入水平。对于本就依赖自由职业者和外包插画师的桌面角色扮演游戏行业而言,这种担忧尤为现实。

Paizo 还表示,玩家期待的是带有人类表达和创作温度的作品。在相关伦理和法律边界尚未清晰之前,公司不愿让自身品牌与这类技术产生关联。

延续其一贯的创作社区立场

这并不是 Paizo 第一次在创作生态问题上公开表态。此前,在开放游戏授权相关争议中,公司也曾对行业规则变化作出明确回应,展现出其维护创作者社区利益的态度。

执行层面仍面临现实挑战

尽管公司已经宣布,在可预见的未来不会接受任何由人工智能生成的创意作品,但如何在实际操作中识别和阻止相关内容进入投稿或销售平台,依然是一个难题。

目前市场上还缺乏能够稳定、准确判断文本或图像是否由人工智能生成的工具。与此同时,随着这类工具获取门槛不断降低,创作者使用它们的动力也在增加,尤其是在行业整体报酬偏低的背景下,这一问题可能会变得更加复杂。

从这项新政策可以看出,Paizo 希望通过制度层面的限制,继续把重点放在人类创作者的价值上,并向玩家与社区传递一个清晰信号:专业创作仍然是其内容体系的基础。