互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月20日

云游戏发展仍需时间,已进行长期规划

近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受媒体采访时,回应了外界关于“云游戏专用主机”的一些猜测,并分享了他对云游戏未来发展的看法。

微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

针对此前流传的“Xbox 正在打造一款专门用于云游戏的主机”这一说法,斯宾塞进行了明确说明。他表示,团队此前确实谈到过 xCloud,也提到过正在研发新主机,但从未正式表示过正在开发一台仅用于流媒体游戏的设备。

他解释说,外界之所以产生这样的误解,可能是将此前提到的新主机与已经推出的无光驱版本主机联系在了一起。就目前而言,Xbox 并没有在推进一款只服务于云游戏的主机产品。相较之下,手机等移动设备更适合作为接入云服务的终端,同时也能承担本地游戏的使用场景。

微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

云游戏距离真正普及还有过程

在谈到云游戏的发展前景时,斯宾塞认为,这项技术要走向成熟和主流仍然需要较长时间,不会在短时间内迅速完成转变。

他以在线视频服务的发展为例进行说明。类似的流媒体模式从诞生到真正被大众普遍接受,经历了相当长的积累期。技术进步虽然很快,但用户习惯、基础设施和整体体验的完善,都需要时间同步推进。

在他看来,云游戏的发展周期未必会像视频流媒体那样长达几十年,但也绝不会在一两年内就彻底完成。这更像是一场持续推进的技术变革,看起来变化突然,实际上背后往往经历了长期铺垫。

微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

长期投入,但选择权仍在玩家手中

斯宾塞在采访中多次强调,云游戏的成长离不开时间积累。与此同时,Xbox 已经围绕这一方向进行了长期规划。不过,他也明确表示,未来玩家以什么方式进行游戏,最终仍应由玩家自己决定。

他并不认为现在就应该要求所有玩家放弃传统主机,全面转向云游戏。原因很简单:主机游戏和云端游戏在体验上并不完全相同,玩家会根据自己的需求、设备条件和使用习惯做出选择。

目标是覆盖更多设备与更多用户

从更长远的角度看,Xbox 希望未来能通过稳定且高质量的网络服务,将游戏能力延伸到全球更多地区,覆盖更多人和更多设备。但这一目标的实现,同样离不开时间、技术和市场环境的共同推动。

斯宾塞还解释了为什么在提到 xCloud 项目时,团队经常使用“试验”这样的表述。这并不意味着他们对自身技术缺乏信心,而是因为云游戏本身仍处于逐步验证和完善的阶段。技术团队已经取得了不少成果,但真正的大规模落地,不仅取决于技术成熟度,也取决于玩家是否愿意接受这种新的游戏方式。