8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布了第44次《中国互联网络发展状况统计报告》。
报告显示,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达到4.94亿,比2018年底增加约972万,约占网民总数的57.8%。
手机网络游戏用户规模为4.68亿,同样较2018年底增加约877万,约占手机网民的55.2%。
2019年上半年,网络游戏行业继续呈现向好态势,主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
在产品创新方面,云计算服务对行业的影响日益显著,有望重塑游戏的研发、运营与用户体验。上半年,腾讯与谷歌分别推出了云游戏平台CMatRix与Stadia,尝试为用户带来全新的云端游戏体验。
在市场拓展方面,中国游戏厂商持续向海外市场输出资本与产品。随着“出海”步伐加快,海外市场的营收占比预计将逐步提升,成为企业总营收的重要组成部分。
在社会影响方面,政府与企业高度关注网络游戏对未成年人可能产生的负面影响,陆续推进相关举措,致力于改善未成年人游戏环境。
