互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月27日

Stadia未来1到2年或将超越本地硬件游戏表现

谷歌在游戏领域推出的云游戏平台 Stadia 并非一次试探性尝试。为了迎接11月上线,谷歌不仅吸纳了多位游戏行业人才,也与多家开发商合作,提前准备了相对完整的游戏内容阵容。按照谷歌方面在最新采访中的说法,Stadia 在未来1到2年内的游戏表现,甚至有机会超过传统PC和主机等本地硬件设备。

谷歌副总裁 Madj BakaR 在接受《Edge》杂志采访时表示,随着建模技术和机器学习能力持续提升,Stadia 有望在一两年内带来比台式机及其他本地设备更出色的游戏体验。他认为,云端运行的游戏未来不仅能保持更好的响应速度,还可能在实际体验上快于本地硬件,无论后者性能多么强大。

按照他的解释,Stadia 的核心思路之一,是建立一种可预测延迟的缓冲机制,用来减少玩家在云游戏环境中感受到的延迟问题。实现方式可能包括提升帧率,以缩短玩家输入与画面反馈之间的时间差。不过更关键的一点,在于系统借助机器学习去预测玩家接下来的操作。

换句话说,谷歌希望让系统在玩家真正执行动作之前,就提前对可能发生的操作进行判断,并预先完成部分处理与缓冲。从理论上看,这种方式确实可能降低延迟感,让云游戏体验更接近本地运行。

不过,这套方案是否能在所有游戏类型中取得理想效果,仍然值得观察。对于《奇异人生》或《直到黎明》这类以选项推进为主的互动叙事游戏来说,玩家操作路径相对有限,预测难度可能不算太高。

但如果放到第一人称射击游戏、格斗游戏这类强调高速反应和复杂操作的作品中,情况就会截然不同。这些游戏的输入变化快、分支多,一旦预测不准或出现延迟,玩家体验就可能明显受影响。因此,这种依赖机器学习预测的低延迟方案,最终能否真正适用于高强度竞技类游戏,还需要时间验证。

目前,谷歌计划于今年11月率先在北美和欧洲部分国家和地区推出 Stadia 服务。至于它能否如预期那样在未来几年内超越本地硬件表现,仍要看实际落地后的技术表现和用户反馈。