互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月6日

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

根据最新数据显示,2020年第四季度日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。在畅销榜Top100中,中国手游数量增加至30款,市场份额达27%。

具体数据显示,2020年Q4日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份的收入接近17.7亿美元,同比增长46.2%,创下自2014年以来的最高月收入记录。收入来源方面,iOS平台占57.8%,而Google Play占42.2%。

关于中国手游,数据显示,本季度共有30款中国手游进入日本畅销榜Top100,总收入超过9.1亿美元,占Top100总收入的27%。

以下是报告的详细内容:

2020年Q4日本手游市场总收入同比增长34%至46亿美元,30款中国手游入围Top100。

根据SensoR ToweR的分析,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。中国手游在畅销榜中的表现也非常亮眼,数量增至30款,占据了市场的27%。具体数据如下。

日本手游市场规模

2020年Q4,日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。12月份的收入几乎达到17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来的最高月份。平台分布方面,iOS平台的收入占比为57.8%,而Google Play为42.2%。

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

值得注意的是,Q4日本App Store和Google Play的手游下载量延续了Q3的下滑趋势,总下载量减少至1.64亿次,同比下降12.3%。其中,App Store的下载量占59%,Google Play占41%。

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

日本市场热门手游

上市超过7年的Mixi《怪物弹珠》在Q4中以2.3亿美元的收入稳居榜首,Sony的《Fate/Grand Order》则以近2亿美元的收入位列第二。

在畅销榜前十中,中国手游数量达到3款,分别为《荒野行动》、《原神》和《放置少女》。由于中国厂商在游戏运营和推广方面的优势,近年来中国游戏在日本市场的表现超越了许多本土企业,如任天堂和世嘉。

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

每年1月1日的新年假期是日本手游市场的关键时期,吸引了大量厂商提前布局推出新产品。在Q4的下载榜中,本土和海外企业推出的新游戏达9款,成为近年来新品上市最活跃的季度。

下载量方面,Innersloth的《Among Us》以超过230万次下载夺得榜首,超越了拥有庞大粉丝基础的世嘉新作《世界计划多彩舞台! feat.初音未来》。

本季度5款新游中,有3款为音乐游戏,除了《世界计划多彩舞台!》外,还有《HoneyWorks Premium Live》和《D4DJ Groovy Mix》。另一款新游《大陆霸者》主打单机玩法,而《Save them all》则是一款超休闲游戏。在本土手游玩家对社交体验的需求上升中,大多数日本游戏厂商对市场的理解似乎仍停留在单机时代。

此外,报告中还提到新品包括Magic Tavern的《project MakeOver》,以及哔哩哔哩发行的《重装战姬》。

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

中国手游在日本的表现

近年来,中国手游在日本市场的热度不断上升,本期共有30款中国手游入围日本畅销榜Top100,总收入超过9.1亿美元,占Top100总收入的27%。无论是入围产品数量还是市场份额,都达到了新的高度。

网易的《荒野行动》以1.4亿美元位居榜首,米哈游的《原神》紧随其后,移动端收入达到1.36亿美元。凭借在日本市场多年运营的经验和对节假日活动的把握,《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!MUSic》和《明日方舟》等产品在1月1日的收入创下历史新高。

去年Q4日本手游市场收入突破46亿美元,中国手游表现突出

在下载榜方面,本期共5款新游入围,其中除了《project MakeOver》,其他4款均为二次元手游,包括《重装战姬》、《战双帕弥什》、《梦境连结》和《食物语》。

[[[IMG_6]]