波兰开发商 BloobeR Team 近年来专注于「心理恐怖」类游戏,早期作品涵盖动作、策略和音乐等多种类型,但如今似乎只走这一条路。
在宣传阶段,《灵媒》给人一种与以往作品截然不同的感觉,这主要源于其「两个世界」的设定。我对精巧的谜题和引人入胜的故事情节一直抱有热情。那么,这种「物质世界」与「精神世界」的设定能带来哪些有趣的玩法呢?故事又会如何展开?
实际上,《灵媒》早在 2012 年就已公布,当时便有了两个世界的构想,但由于技术限制,开发进度被延缓。
自2016年起,BloobeR Team发布了多款「心理恐怖」游戏,尽管其叙事和氛围得到了好评,但在玩法机制上却让人失望。因此,我对《灵媒》的期待与担忧并存。
主角不再是精神病患者
在《层层恐惧》、《观察者》和《女巫布莱尔》等早期作品中,灵异事件常与精神疾病相联系。而在《灵媒》中,主角玛丽安明确拥有超自然能力,这次不再是「精神病患者」的设定。
虽然我并不期待玛丽安像《控制》中的杰西一样大展拳脚,但在玩法上,我发现开发团队并没有充分利用「灵媒」和「两个世界」的设定。
与BloobeR Team之前的作品类似,《灵媒》的玩法本质上与传统的点击式解谜游戏相似,核心为寻物与互动:找到关键道具、与谜题互动并解开谜题,才能继续推进。整个流程是线性的,即使你已经得出答案,也必须按照设计好的顺序与场景元素互动。
解谜游戏常见的寻物解谜玩法
在此基础上,《灵媒》结合了其世界观设定,设计了相应的机制。主角玛丽安作为「灵媒」,能够看到一个与现实世界平行的世界,前者称为「物质世界」,后者称为「精神世界」。
这两个世界相互关联,物质世界中的变化会影响精神世界的场景;玛丽安在物质世界无法到达的地方,可以通过「灵魂出窍」让精神世界中的「幽灵玛丽安」前往,开辟出能够让她本体通往的道路。此外,灵魂出窍后,幽灵可以瞬间返回本体,从而实现短时间内对两个相距较远物体的连续互动。
灵魂出窍
遗憾的是,这一设定并未衍生出特别吸引人的谜题。虽然有些谜题设计得很有趣,但即使不依赖这一设定,放到其他游戏中也能成立;而大多数灵魂出窍相关的谜题,本质上只是限时解谜,真正能够充分利用这一机制的设计仅有两三个。
例如,这个谜题其实与设定没有紧密关联。
此外,玛丽安还有「灵界冲击」和「灵界护盾」两项能力。前者是蓄力发出的冲击波,后者能展开能量护盾。然而,本作并没有传统意义上的战斗玩法,灵界冲击几乎只能用来激活发电机,而灵界护盾只能阻挡致命的灵界飞蛾。这意味着它们的功能单一,玩法设计上缺乏深度。
灵界冲击与灵界护盾
总体来说,《灵媒》的谜题难度不高,即使是不擅长解谜的玩家,也能通过探索找到解决方案。
两个世界分屏显示的设计为游戏的平淡谜题增添了一丝新鲜感,但对玩法本身的提升不大。分屏显示在叙事方面的作用更为明显。
