互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月8日

微软云游戏主管谈跨平台与独占游戏

近日,微软云游戏的主管与外媒进行了深入的对话。他强调,通过云技术提供的可访问性和强大的开发工具,将使更多人能够参与到游戏开发中来。他指出,开放性和可访问性在游戏产业中具有重要的战略意义,并表示微软一直持有跨平台的开放态度,认为独占并不是最佳选择。

在谈到扩大能够开发游戏并使用专业级开发工具的人员数量时,微软云游戏主管提到,Xbox平台正逐渐转变为服务于玩家的角色。微软在游戏订阅服务Xbox Game Pass的扩展,以及让该服务跨越不同平台的努力都是这一转变的体现。他也分享了有关Xbox Game Pass跨平台的具体细节。

他表示:“我喜欢我们团队的一个原因是我们有一个叫做PlayFab Party的服务。这是我们的语音聊天解决方案,PlayFab Party支持包括Switch、PlayStation等多种平台。虽然我们需要从法律上获得特别许可,但我们的目标是让服务能够跨越所有这些平台。我们的Xbox团队将与PlayStation竞争,以吸引更多玩家购买我们的设备,但同时,我们的目标是帮助游戏开发者在任何平台上吸引玩家。”

当然,作为云游戏主管,他的职责是确保开发者获得所需的工具,以确保游戏的正常运行,而他并不一定会参与微软在独占游戏方面的策略决策。他认为,云技术正在彻底改变游戏的制作与交付方式,不应局限于物理平台,这一观点即使在微软的其他部门努力让游戏主机保持竞争力的情况下也是合理的。尽管如此,外媒询问他是否认为游戏主机的独占游戏是推动平台发展的答案。

他回答说:“一般来说,游戏开发者并不希望独占。他们希望自己的游戏能够在每一个玩家使用的设备上发布,开发者不仅希望有主机版本,甚至希望有手机版本。而游戏机制造商有时确实希望独占,因为他们希望自己的游戏主机能够更具独特性或优势,但我们不认为这是解决之道。我们始终支持跨平台体验。”