昨日,DOTA2 的 Ti10 小组赛正式开启,本应成为玩家观看比赛的热烈时刻,却因官方的延迟条款引发广泛争议,相关话题冲上热搜。
事件起因是在多家国内直播平台,部分主播在比赛前被通知不得实时转播,需将直播延迟至 15 分钟。这一要求不仅让主播感到不满,也让观众产生不满情绪,OB(官方外部)主播纷纷下播,玩家进一步讨论了“DOTA2 延迟”这一话题。
随后,Valve 官方发布公告,对事件进行了回应。
Valve 的回应要点
Valve 表示,玩家对在 Ti10 比赛中应遵守的直播要求有质疑,但总体规则与往年保持一致:任何人都可以成为社区主播,条件是:1) 只使用 DOTATV 画面及自制内容;2) 完全是非商业性质。
在这一点上,Valve 说明没有新增规定,也没有要求非商业主播必须延迟播出,这些规则在全球范围内适用,没有差别。
商业直播的特殊规定
不过,今年 Valve 也允许部分直播平台让签约主播直播比赛。这类签约主播属于盈利性质的商业主播,因此不适用社区直播政策的同类要求。
对这部分商业主播,直播比赛时需要附加 15 分钟的延迟。
涉及签约的直播平台在授权合同时已就此达成共识,比赛开始时也不应对此感到意外。
对观众与生态的影响
众所周知,DOTA2 的比赛除了过程精彩,结果往往也十分关键。若国内主播被要求延迟 15 分钟,而国外直播平台则实现实时转播,观众就可能在第一时间获得信息并被带来剧透,影响比赛的悬念与观感。

