互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月30日

武侠手游通过元宇宙广告实现盈利的探索

8 月 31 日,官方发布了一篇文章,介绍该手游的盈利模式,并承诺“不过度氪金”、“将部分或完全放弃数值付费内容”的计划。

网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱

今年 5 月,相关方公开了这款武侠题材手游,并放出实机演示,宣称拥有开放世界与真实的战斗画面;同日,8 月 30 日开启了首次测试,测试版本支持光线追踪技术。

网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱

据介绍,该手游通过在游戏内嵌入广告,以元宇宙形式向广告客户收取费用。这次“盲盒测试”的目的之一,是通过收集曝光量数据来预估后续元宇宙广告计划的费用。曝光量越高,广告植入的费用就越高,与实现“不过度依赖氪金”的目标关系紧密。

不过这并不意味着玩家就无需付费。官方称,玩家的主要收入来源在于外观和通行证,部分或完全放弃数值付费内容的可能性也在考虑之中。

网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱

简单来说,游戏中的部分地图或场景会嵌入广告,例如街头集市的店铺牌匾、路边小贩的叫卖。当玩家路过并且视角停留在广告位超过 2 秒时,计数器将增加。

官方表示,未来牌匾上可能出现显眼的广告文本,招牌与气氛会因广告而变化。

据了解,该手游由一家专注武侠题材的工作室开发,属于大型多人在线角色扮演游戏,并在 2018 年开启不限号不删档内测。

该作以多部知名武侠小说为背景,讲述北宋末年的一段惊险追捕,涉及江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、情感纠葛以及市井百态等北宋生活画卷。