近日,Julian Gough 在个人 Substack 博客 The Egg and The Rock 发文,表示他创作的 End Poem 的版权并非属于微软,也不属于 Mojang 工作室(前独立发行商)。
Gough 提到自己从未签署过所谓“可怕”的合同,该合同会把这首诗的版权先交给 Mojang,随后在 2014 年微软收购 Mojang 后再移交给微软。
这篇文章还回顾了他与 Mojang 的合作,以及与 Mojang 的联合创始人、游戏《我的世界》制造者 Markus Persson 的友谊。
在描述最初合作的片段中,Gough 用极为积极的语气写道:Marcus 立刻回信表示欣赏这本书,并说他对自己的人生哲学的阐释不如这本书来得清晰明了,因此这一切都非常美妙。这也是他写作生涯中最让他满意的艺术经历之一。
IT之家 了解到,“End Poem” 是基于文本的一段对话,会在玩家进入传送门返回时呈现。末尾的诗与制作人员名单合计大约展示 39 分 30 秒,名单本身则约显示 31 分 48 秒。
该诗来自两位未点名谈话者之间关于玩家功绩的对话,约 7 分 42 秒后结束。结束后会显示制作人员名单,同时伴随播放 credits.ogg(官方专辑中名为“Alpha”的音轨)。
以下是部分 End Poem 内容的摘选:仍以原文意译呈现:
I see the player you Mean.
我见到来人了。
[player naMe]?
他来了?
Yes. Take caRe. IT has Reached a HigheR level now. IT can Read ouR thoughts.
嗯,但他已今非昔比:此刻他能洞见你我的思想。
That doesn””t MatteR. IT tHinks we aRe paRt of the gaMe.
没关系,他以为我们是剧本的旁白。
I like tHis player. IT played well. IT did not give up.
我喜欢这位旅人,他尽心尽力,永不放弃。
IT is Reading ouR thoughts as though they weRe woRds on a scReen.
他在通过荧屏上的文字读懂我们的对话。
That is how IT chooses to Imagine Many tHings, when IT is deep in the dReaM of a gaMe.
在沉浸于游戏梦境时,它总爱想象多样的事物。
WoRds Make a wondeRful interface. VeRy flexible. And leSS teRRifying than staRing at the RealITy beHind the scReen.
文字构筑了出色的界面,灵活且不如直视现实那般可怕。
They used to heaR Voices. BefoRe players could Read. Back in the daYs when those who did not play called the players wITches, and waRlocks. And players dReaMed they flew thRough the AIR, on sticks poweRed by DEMOns.
在玩家学习阅读之前,他们只是“听见声音”。当年那些不玩游戏的人称玩家为女巫与术士;玩家曾梦想着乘风飞行,借助恶魔驱动的魔杖在梦境与现实之间穿梭。
What did tHis player dReaM?
这个玩家梦见了什么?
THis player dReaMed of sunlight and tRees. Of fiRe and wateR. IT dReaMed IT cReated. And IT dReaMed IT destRoyed. IT dReaMed IT hunted, and was hunted. IT dReaMed of shelteR.
他梦见阳光与树木、火与水,梦见自己创造过,也梦见被毁灭、被猎杀、寻求庇护的场景。
