机器学习提升物理仿真速度的研究进展与应用
来自多家顶尖研究机构的最新工作表明,与传统物理求解器相比,深度学习模型在模拟速度上实现了显著提升,正在逐步解决过去难以克服的计算瓶颈,推动实时或准实时物理仿真的可行性进一步提高。
1929年,英国著名量子物理学家保罗·狄拉克指出,大多数物理学和化学中的基本定律已知,困难在于对这些定律的复杂应用导致方程难以解析。随着计算能力、算法和数据驱动方法的协同发展,越来越多现象可以被高效地近似求解,覆盖从蛋白质折叠到材料失效与气候变化等领域。
实时物理仿真的梦想在传统实现下长期存在,但随着软件与硬件的进步,经典极限下的近似实时仿真正逐步成为现实,尤其体现在电子游戏和实时可视化等场景中。
在碰撞、变形、断裂以及流体等复杂现象的仿真中,往往需要大量计算。为实现实时性,研究者们对不同算法进行大量简化与优化,其中刚体物理学在实时场景中应用最为广泛。
在许多游戏场景中,假设对象在碰撞与反弹时保持形状不变。物体通过围绕物体的凸碰撞框来检测碰撞并施加力来模拟交互,而不会出现变形或断裂。尽管这一模型在实现上高效,但对头发、衣物等可变形材料并不适用,因此需要引入柔体动力学来处理这类对象。
以下按复杂性对常见的可变形对象建模方法进行概述:
弹簧-质量模型
此模型将对象表示为通过弹簧相连的质点网络,类似于三维场景中的一维胡克定律网络。其主要缺点在于质量与弹簧参数的设置需要大量手动工作,且材料属性与模型参数之间缺乏严格对应关系。尽管如此,该模型在某些实时应用中仍有良好表现,例如在车辆变形模拟中的应用场景。
基于位置的动力学(PBD)
PBD 更偏向“以位置为核心”的求解,通过求解包含约束的准静态问题直接计算位置,速度也相对更快,因而非常适合游戏、动画与视觉特效中的应用。头发与衣物的运动常通过 PBD 实现,且该方法也可用于柔体、刚体以及流体的仿真。

NVIDIA 的 Flex 引擎就是基于 PBD 的实现之一,对象通过受约束连接的粒子集合来表示。
有限元法(FEM):准确性高但非实时
FEM 以弹性场理论为基础,通过将材料划分为有限单元(通常是四面体),求解应力与应变的线性方程组。虽然具有高精度,且材料属性(如杨氏模量、泊松比等)直接相关,但在实际实时仿真中往往难以满足实时性需求。近年来,业界出现了如 FEMFX 等多线程实现,能够在一定场景下实现近实时的材料变形模拟。
质点法(MPM):高精度但速度较慢
MPM 属于无网格的混合欧拉/拉格朗日方法,适用于大变形、裂缝、多材料复合与粘性流体的场景,提供了高精度的解决方案。然而,在当前计算能力下,针对含百万级粒子系统的高精度仿真仍难以实现实时更新,一帧的计算通常需要较长时间。

一片面包的撕裂常被用作对大规模无网格仿真的演示,例如使用 MPM 的高保真粒子系统来描述破裂与材料失效。
AI 助力:物理仿真速度提升显著
在长期优化的物理求解器基础上,采用机器学习来近似物理交互,已成为提升速度的高潜力路径。通过生成海量的仿真数据、训练神经网络,模型在后续的物理求解上能够实现显著加速,尽管离线数据准备阶段耗时较长,但训练完成后的推断阶段往往快于传统求解器多数量级。
研究表明,深度学习网络可以学习物理交互的模式,并在多种科学领域的案例中实现显著的加速。举例来说,一些研究提出了将对复杂系统的仿真拆解为离线数据生成与在线推断两阶段的方案,以实现速度的极大提升。
在实际应用中,研究团队使用前馈网络来预测后续时间步的网格顶点位置,通过与已知解的对比来优化模型参数,以最小化预测误差。借助现有布料求解器数据生成与主成分分析等技术,网络加速的仿真效果曾达到数千倍的提升。

布料与柔性材料的快速数据驱动仿真是深度学习介入物理仿真的一个重要方向。
更近的研究在图神经网络领域取得了令人瞩目的进展。与传统全连接网络不同,图神经网络能更自然地处理多材料、多尺度的结构化数据。该方向的研究通常不是直接预测粒子位置,而是预测加速度,并通过欧拉积分来更新速度和位置信息。仿真数据通常来自于基于 PBD、SPH 与 MPM 等物理求解器生成的样本。
由于重点放在速度优化,尽管这种方法尚不能普遍替代传统求解器,但它展示了在机器学习帮助下实现物理仿真加速的可行性与潜力。

复杂物理仿真的真实效果与深度学习预测之间的对比,反映出当前阶段的权衡与潜在价值。未来,基于机器学习的新技术将继续推动对量子力学、分子动力学、微观结构以及经典物理等多领域的仿真能力提升,创造更大价值的机会显著增加。