《SOMA》精神续作《Ontos》延期至 2027 年:Frictional Games 称规模与叙事深度超以往
据 IT之家 7 月 4 日消息,恐怖游戏开发商 Frictional Games 的新作《Ontos》已确认延期至 2027 年发售。该作曾在 TGA 2025 期间公布,最初计划于 2026 年推出,并确认支持 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。北京时间 7 月 2 日,《Ontos》官方表示,这款作品无论在体量规模,还是故事与玩法深度上,都是团队迄今最具野心的一部作品,因此需要更多开发时间来完成既定愿景。
Frictional Games 曾打造《失忆症》系列与科幻恐怖作品《活体脑细胞 SOMA》。其中《SOMA》因将心理恐怖、科幻设定与哲学命题结合而受到关注。《Ontos》则被视为《SOMA》的精神续作:创意总监 Thomas Grip 此前曾表示,团队在《SOMA》发布后的十年间,一直尝试把该作的设计理念与哲学深度推向新的高度。
从 2026 年改至 2027 年:延期原因指向“规模”和“深度”
按照官方说法,《Ontos》的延期并非单纯来自技术层面的打磨,而是与项目本身的目标有关。官方强调,这款游戏在整体规模、剧情表达和玩法设计上都比以往更具挑战性。为了让最终成品符合全球玩家的期待,团队决定将发售时间从原定的 2026 年推迟到 2027 年。
对 Frictional Games 这类以氛围、叙事和沉浸式体验见长的工作室来说,开发周期往往不仅取决于画面资产或关卡数量,也取决于叙事结构、交互节奏、谜题设计和恐怖氛围的统一性。尤其是《Ontos》被放在《SOMA》精神续作的位置上,玩家预期并不只是“更吓人”,还包括更完整的世界观、更强的科幻悬疑感,以及更具思辨性的主题表达。
- 发售时间:由原计划 2026 年延期至 2027 年。
- 登陆平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。
- 开发商:Frictional Games,代表作包括《失忆症》与《SOMA》。
- 作品定位:科幻悬疑惊悚游戏,被视为《SOMA》的精神续作。
- 核心主题:围绕现实、真相与神秘实验展开探索。
故事舞台设在月球旅馆,科幻恐怖继续走向哲学命题
根据目前公开的游戏简介,《Ontos》的故事发生在一座经过改造的月球旅馆“森索洛”。玩家将在这个科幻场景中经历神秘实验与诡异遭遇交织而成的谜团,并随着探索推进逐步接近真相。游戏最终抛出的关键问题是:现实究竟是什么?
这一设定延续了 Frictional Games 过去擅长的创作方向:不是单纯依靠怪物追逐或跳吓制造恐怖,而是通过封闭空间、未知科技、身份认知和存在疑问来制造持续的不安。《SOMA》曾以意识、身体与自我认同等命题建立辨识度,《Ontos》则看起来会进一步把恐怖体验与“现实定义”这类哲学问题结合。
从站点关注的科技视角看,《Ontos》的题材也契合近年游戏叙事与技术想象的交叉趋势。随着 AI、仿真环境、脑机接口、虚拟世界等概念进入大众讨论,科幻惊悚游戏越来越倾向于把“技术进步带来的认知不确定性”转化为玩家体验。虽然目前官方并未透露更具体的系统机制,但“现实是什么”这一主题,天然适合与模拟、实验、意识和感知错位等元素结合。
影响与解读:延期或抬高期待,也给独立恐怖叙事更多打磨空间
《Ontos》延期至 2027 年,对期待新作的玩家来说意味着等待时间拉长;但对于一款强调叙事深度和沉浸感的科幻恐怖游戏而言,延期也可能是更稳妥的选择。尤其是在《SOMA》拥有较高口碑的前提下,精神续作承受的压力并不小。如果新作无法在主题表达和玩法体验上给出足够新意,很容易被拿来与前作直接比较。
近几年,游戏行业中延期并不少见。大型项目常常需要在内容规模、跨平台优化、叙事完成度和玩家预期之间寻找平衡。《Ontos》明确登陆 PC 与本世代主机平台,意味着团队不仅要完成核心创意,还要兼顾不同平台的性能表现和操作体验。对于以氛围塑造为核心的恐怖游戏来说,画面、音效、节奏和交互反馈的细节都会直接影响最终体验。
更值得关注的是,《Ontos》代表了科幻恐怖游戏的一条差异化路线:它并不只是把科幻作为场景外壳,而是试图通过科幻设定讨论存在、意识与现实的问题。这类作品对中文玩家同样具有吸引力,因为它既满足悬疑探索需求,也提供了可讨论、可解读的叙事空间。若 Frictional Games 能在 2027 年交出完成度足够高的作品,《Ontos》有望成为科幻惊悚类型中又一部值得关注的叙事向代表作。
目前,《Ontos》仍处于继续开发阶段,官方尚未公布更具体的发售日。对于关注 AI、虚拟现实、意识模拟与科幻叙事的玩家来说,这款作品的延期虽然带来等待,但也让其在主题表达和玩法打磨上保留了更多想象空间。