腾讯游戏试点“负责人制”:淡化组长、总监头衔,取消基层管理职级
据 IT之家援引竞核报道,7 月 8 日下午,腾讯通过内部邮件宣布,在互动娱乐事业群下的腾讯游戏国内发行线 / 生态发展部试点“负责人制”。此次调整的核心,是管理者不再使用“总监”“组长”等传统管理层级头衔,而是统一简化为组织或领域的“负责人”及“成员”,并同步取消 L1/2 的管理职级。来源显示,这一试点意在弱化基层组织层级,突出具体职责、专业贡献和业务目标。
从公开信息看,本次变化并非面向腾讯游戏全体系铺开,而是先在国内发行线的生态发展部试点。知情人士称,生态发展部属于腾讯国内发行线的中台部门,主要承担对外协同和支撑国内发行线研发项目的职责,目标是帮助项目更顺利地推进和成功落地。
从“层级管理”转向“目标闭环”
根据内部信内容,腾讯此次试点的组织设置方向,是让组织更贴近“目标明确的战场闭环”,进一步强化组织责任,同时弱化基层组织层级,不再强调中心或小组等固定结构,以支持业务灵活调整。
这意味着,在试点范围内,组织不再首先围绕“谁是组长、谁是总监”来定义工作关系,而是围绕业务目标、职责边界和协作效率来划分角色。对于游戏发行这样的业务来说,项目推进通常涉及研发、发行、市场、社区、渠道、数据分析等多方协同,过细的层级称谓有时会增加沟通成本,而负责人制更强调“谁对这块目标负责”。
此次调整还涉及岗位名称变化。管理者不再使用传统管理层级头衔,而是按照实际职责,将岗位名称简化为组织或领域的“负责人”及“成员”。内部信称,这一做法是为了淡化职级高低,聚焦核心职责与价值创造。
取消 L1/2 管理职级,“M”成为管理角色标签
在职级方面,来源显示,腾讯游戏生态发展部试点将取消 L1/2 的管理职级。实际承担一线管理职责的基层管理干部,将主要依据专业能力和贡献进行专业定级,并以“M”作为后台管理角色识别标签。
值得注意的是,“M”并不是一个固定不变的管理职级,而更像是一种随业务分工变化的角色标识。内部信提到,担任汇报链上级时会自动赋予“M”标签,离开汇报链后自动去除。这种设计有助于让管理身份跟随实际职责变化,而不是长期绑定在个人头衔上。
- 组织设置:弱化中心、小组等基层层级,强调围绕目标形成闭环。
- 岗位名称:管理者不再使用“总监”“组长”等头衔,改为“负责人”及“成员”。
- 职级调整:取消 L1/2 管理职级,基层管理干部更多按专业贡献定级。
- 管理识别:以“M”标签识别后台管理角色,并随汇报关系变化动态调整。
影响解读:大厂组织管理开始追求“轻层级”
从科技产业观察角度看,腾讯游戏此次试点反映出大厂在组织管理上的一个趋势:在业务变化更快、项目制更强的环境中,传统层级头衔的激励和管理方式正在被重新评估。
游戏行业本身具有较强的不确定性。产品周期、用户反馈、内容运营、发行节奏都可能快速变化。尤其在 AI 工具、自动化生产流程、数据化运营逐渐进入游戏研发与发行环节后,团队更需要跨职能、快速决策和持续迭代。如果基层管理职级过于固定,可能会让一线管理者在“管理身份”和“专业贡献”之间形成拉扯。
负责人制的潜在好处,是让管理者回到具体目标和责任上:谁负责某个领域,谁就需要对该领域的交付、协同和团队管理承担完整责任。内部信也明确,带有“M”标签的人员均为公司正式管理者,需要遵守相关干部规定,对团队管理承担完整责任。这说明腾讯并非取消管理责任,而是尝试把管理权责与业务分工动态绑定。
当然,这类调整也会带来执行层面的挑战。例如,头衔淡化后,跨团队协作中的决策边界如何明确;专业定级与管理责任如何在绩效中平衡;系统、流程、数据等配套如何同步,都需要在试点中不断验证。内部信也提到,本次变化涉及系统、流程与数据等配套调整,需要相关部门支持以确保平稳落地。
总体来看,腾讯游戏在生态发展部试点负责人制,是一次面向组织效率的管理实验。它不只是“改称呼”,更涉及职级、汇报关系、管理角色识别和业务协作方式的变化。对于中文科技读者而言,这一案例值得关注,因为它折射出互联网与游戏大厂在 AI 和自动化提升生产效率之外,也在通过组织结构调整寻找新的效率空间。