在最新版本的贪婪洞窟2【幽魂废都】中,各个职业新增了两项技能。那么这些新技能的表现如何呢?以下是对三种职业新技能的综合评测。
a、法师

炎爆:魔法消耗35,冷却时间10秒,吟唱时间1.5秒。造成大量(魔力*200% + 火攻击*200%)的火攻击伤害。如果目标已处于“灼烧”状态,则大火球额外造成1.75倍火攻击伤害(引爆标记效果:灼烧)。
点评:作为火法的主要输出技能,假设毕业配置为9000魔力和1000火攻,在灼烧效果下,吟唱1.5秒可达到约四万三的伤害,尚未计算祸源和水元素的加成。尽管冷却时间为10秒,吟唱时间也较长,因此单独看此技能表现一般。
法力灌注:魔法消耗25,冷却时间35秒,瞬发。持续3.5秒内,魔力提高50%,所有技能瞬发,但技能蓝耗提高200%,本技能不触发公共CD。
点评:此技能被视为神技,吟唱瞬发可以直接释放水元素、灾祸、火星和炎爆。在接冰弹或吞噬的连招中,吞噬的伤害计算方式仍待确认,如果为三段伤害,火法的实力将大幅提升。不过,冷却时间和蓝耗是主要问题,CD为35秒的情况下,一个BOSS战中只能打一套,蓝耗也会迅速消耗完,或许在下个版本法师需要在金身和时光馈赠之间做出选择,同时回蓝的六角水晶也将成为考虑的重点,甚至可能需要增加蓝量词条。
b、剑盾

黑暗光辉:魔法消耗35,冷却时间10秒,瞬发。每秒造成(攻击力*75% + 暗攻击*75%)的物理伤害(引爆盾印)。
点评:由于未明确持续时间,暂不作评价。冷却时间为10秒,假设攻击力为4000,暗攻击为2000,预计每秒可造成约6000伤害,蓝耗较高,适合用于守门和BOSS战。
神圣光辉:魔法消耗35,冷却时间15秒,瞬发。在5秒内持续引导施法,每秒为队友回复(80 + 光攻击*50%)的生命值,同时引导期间受到的伤害降低50%(增加盾印)。
点评:持续5秒的引导技能,虽然不清楚引导需要多少秒,但技能介绍显示引导结束后依然可以攻击,相当于增加了每秒回血的buff。假设毕业剑盾的光攻击为4000,根据计算,每秒可回血约2500-3000,算是相当不错的技能,尽管蓝耗偏高。
c、大剑

怒气爆发:魔法消耗35,冷却时间10秒,瞬发。每使用一个主动技能(除了怒气爆发)会获得怒气,使用怒气爆发后消耗所有怒气并对目标造成一次物理伤害(攻击力*155%),该伤害受怒气额外加成的影响。
点评:对技能流的大剑玩家可能更为实用,而对于拜年剑则无甚意义。尚不清楚怒气加成具体为多少,描述中的150%攻击加成似乎不足以说明技能的强度,需继续观望!
此外,给大剑玩家提个醒:我有一个大剑角色是加1舍生,伤害高达310%加成,最高曾打出八万,最低也有四千,供各位参考。蓝耗也相当高,但并非一冷却就可以释放,必须与其他技能搭配,这样蓝耗的压力会减轻。
狩猎意志:被动技能。装备大剑时,每消灭一个怪兽将获得一个标记,累计5个后,下次普通攻击必定造成双倍伤害。
点评:此被动技能在BOSS战中无用,对小怪而言也显得鸡肋,似乎只是凑数的存在。
