互联网资讯 / 人工智能 · 2023年11月8日 0

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

没想到基于DOTA2地图衍生的《刀塔自走棋》会如此火爆,自走棋成为2019年首个现象级游戏,目前在Steam的订阅人数已达660万,在线峰值超30万,甚至超过了DOTA2同期的成绩。

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

这款游戏的开发团队仅有5人,来自巨鸟多多工作室。《刀塔自走棋》的玩法虽然简单,却充满了无限可能。游戏将地图划分为类似九宫格的棋盘,采用回合制,让多名玩家在棋盘上进行对弈。每个回合,玩家可以放置或调整棋子,进行阵容搭配和角色升级,直至对手全部败北。

如此一款游戏,不仅吸引了众多主播的关注,连DOTA2的开发商V社也有员工赞助国外的“自走棋”比赛。由于其火爆的人气,市场上不乏同行模仿,各大厂商纷纷入局,开始研发自己的自走棋产品,甚至引发了一场关于自走棋玩法归属的争论。

作为自走棋热潮的引领者,巨鸟多多工作室自然处在风波的中心,这对一家刚崛起的独立游戏团队来说无疑是巨大的挑战。然而,他们选择以实际行动回应外界的质疑,将注意力集中在听取玩家反馈和优化游戏体验上。

其中发生了一件趣事,玩家在贴吧中发帖许愿,希望新英雄能登场,没想到在最近的更新中,巨鸟多多官方就预告了该英雄的上线。虽然看似运气成分,但这并没有阻止众多粉丝在帖子下留言,形成了一个能分享好运的“许愿池”。

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

巨鸟多多与粉丝之间的互动一直充满趣味。在与玩家交流建议时,常常会使用一些DOTA2中的经典梗,许多玩家自发制作的表情包,如“自走棋启动器”、“棋圣”、“下棋养性”等在网络上广为传播,为《刀塔自走棋》带来了“自来水”效果,活跃度令人惊叹。

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

这些有趣的故事背后,反映出巨鸟多多以“用户为本”的理念,不断关注并响应玩家的反馈,重视玩家的意见来优化游戏。作为正在成长中的独立工作室,巨鸟多多深知,优质的游戏内容比任何争论都更能赢得用户的支持。

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

在游戏制作上,他们追求匠心,满足玩家对品质的要求;在与玩家互动中,他们展现幽默,满足玩家的娱乐需求。巨鸟多多的风格值得国内同行借鉴。

在当前官方与玩家关系如此“和谐”的氛围中,玩家对巨鸟多多工作室有更高的期待:自走棋是否能像MOBA一样,从现有游戏中独立出新的游戏类别?

粉丝的期待反映了巨鸟多多面临的市场环境:

一方面,同行已开始进入“自走棋”领域,各种题材的自走棋层出不穷,为了保持竞争力,巨鸟多多需要在创新和独特文化输出上保持领先。

另一方面,尽快在自走棋领域建立全面的产品布局,例如近期已开始预订的手游版,都是巨鸟多多保持市场前端的动力。

专注于刀塔自走棋,避免口舌之争

归根结底,核心在于以用户为本:关注用户对游戏的期待,围绕用户体验进行创新研发,并在此基础上建立良好的用户关系。这一看似老套但永恒不变的理念,正是巨鸟多多目前所追求的方向。

一个五人团队,凭借“匠心”制作游戏,以“虚心”对待玩家,最终创造出爆款“自走棋”。作为游戏业界的同行,是否也该考虑,做好产品、听取玩家意见,才是正确的产品之路?