北京时间11月4日消息,11月1日,中国三大运营商正式推出了5G套餐。在全球最大电子游戏市场中国,5G的迅速推广不仅将推动云游戏市场的繁荣,还为国内巨头阿里巴巴和腾讯控股之间的竞争创造了新的机遇。
中国移动、中国联通和中国电信已推出5G套餐,价格从128元起。随着5G服务的到来,硬件方面也在不断跟进。华为的Mate 30和小米9 Pro已经上市,而OPPO计划在12月发布其首款高通双模5G手机。
5G挖掘中国云游戏市场潜力
云技术使得复杂图形和故事情节丰富的电子游戏能够通过流媒体在手机等低性能设备上顺畅运行。这一切都依赖于5G网络所提供的高速传输能力。
全球移动通信系统协会(GSMA)预测,到2025年,中国的5G移动用户将达到6亿。与美国和日本的玩家主要通过PC、电视和游戏主机体验云游戏不同,中国的云游戏市场将主要依托于手机。
市场研究公司Niko Partners的分析师丹尼尔·阿马德表示,预计到那时,中国的云游戏市场年收入将超过11亿美元。
Niko指出,尽管去年中国的电子游戏支出达到了330亿美元,但从云游戏中获利并非易事。兴业证券预计,企业通过互联网提供云游戏的每小时收入最高可达5元(约合0.7美元),而中国玩家去年的平均支出为每小时2.2元。
腾讯与阿里的竞争优势
在美国,云游戏服务以订阅模式为主,而中国玩家更倾向于免费下载游戏。腾讯云游戏解决方案部门主管杨宇表示,“国内的云游戏商业模式不会采用国外的订阅形式。”
杨宇还提到,腾讯将通过其他收入来源,例如游戏内广告和向游戏开发商销售玩家数据,来支持其云游戏业务。Niko预计,短期内游戏下载仍将主导中国游戏市场,云游戏的收入到2023年时在市场中的比例将不足3%。

中国网游市场的快速增长
作为中国最大的游戏公司,腾讯的云游戏客户端WeGaMe在经过年初的测试后于8月份上线,允许手机用户即时畅玩多款游戏,无需下载。中国第二大游戏公司网易也在今年初与华为合作推出了一项云游戏服务。虽然阿里在游戏领域的成功较少,但去年与英特尔合作推出的类似服务引起了一定关注。
分析师表示,尽管腾讯在游戏开发方面领先于阿里,但在云计算服务上却相对滞后。“这两家云游戏巨头各有短板,”太平洋证券在报告中指出,“腾讯在云计算服务开发上存在问题,而阿里则面临吸引优质游戏入驻其云平台的挑战。”
尽管游戏行业高管认为中国玩家愿意为更高画质和更复杂故事情节的游戏支付更多,但分析师警告,运营云游戏服务的成本可能导致这些公司在初期面临亏损。
海外巨头的云游戏战略
知名市场研究公司Gartner在7月份发布的云计算市场统计报告显示,去年亚马逊是全球最大的云计算服务提供商,市场份额达到47.8%。微软位居第二,市场份额为15.5%;阿里排在第三,份额为7.7%;谷歌则以4.0%的市场份额位列第四。
谷歌在今年3月份推出了新的流媒体游戏服务Stadia,旨在挑战由索尼和微软主导的价值1400亿美元的游戏市场。Stadia允许玩家无需购买昂贵的游戏主机和计算机即可畅玩高端游戏,谷歌称之为“面向所有人的游戏平台。”
谷歌表示,在任何有网络的地方,只要使用其chrome浏览器,玩家就能即时玩任何游戏,无需下载或升级;在观看YouTube上的游戏视频时,玩家只需点击即可进入游戏。
依托云计算服务,亚马逊也在加速进军云游戏市场。今年1月,有报道称亚马逊正在开发一项云游戏服务,预计最早在2020年推出,旨在为任何拥有智能手机或流媒体设备的人提供顶级游戏。招聘公告显示,亚马逊在西雅图和加州正在招募工程师,专注于“云游戏”开发,并已与游戏发行商接洽,考虑将其内容引入流媒体服务。
