在二次元文化界,一款AI产品引发了广泛关注,大家称其为“宝藏小捏”。这款产品通过小程序和应用程序双管齐下,在小红书上掀起了一阵热潮。
捏Ta不仅提供了极高的自由度,用户可以根据自己的喜好和想象,创作出独一无二的角色,还可以选择不同的世界观作为背景。无论是奇幻魔法世界、科幻未来都市,还是古老武侠江湖,都能成为OC创作者的舞台。
除了创作个人专属角色,捏Ta还有另一种奇妙的玩法:用户不仅可以为自己捏出的角色绘制精美头像,还能带他们穿越不同的世界,留下与各种角色的奇妙故事。
例如,与英勇的骑士并肩作战,共同抵御邪恶势力的侵袭,或与魔法师一起探索未知的奥秘。如果缺乏创意灵感,用户还可以巧妙利用网络热梗,通过梗图生成器为自己的角色赋予生命。
与早期的AI文生图相似,用户只需在捏Ta中输入“魔咒描述词”,即可生成相应的角色。
自2023年4月推出微信小程序以来,捏Ta的社交媒体曝光量已达到约2.5亿次,并多次跻身视频号动漫游戏日榜前十。
据了解,这款AI角色创作平台的火爆程度引起了广泛的资本关注,“捏Ta”(公司名为“看见概念”)已完成天使轮和PRe-A轮融资,总额超过千万元。
捏Ta其实成立已久,可以视作以角色为基础的幻想故事智能创作的早期平台。CEO曾形象地将用户的创作过程比作“为角色拍摄照片,依据设定好的剧情”。
在AIGC的辅助下,即使是0绘画基础的用户也能轻松创作,展现自己的CP,打造属于自己的角色。无论是《咒术回战》、《原神》、《鬼灭之刃》,还是《间谍过家家》,甚至是《名侦探柯南》和《霍格沃茨》,都能实现梦幻联动:
捏Ta的操作方式简单明了,分为文字捏、图片捏和CP图三种方式,拥有上百种角色、风格以及“魔咒词典”中的各种设定可供选择。选中的不同“魔咒”如同程序员的编码器,清晰可辨。
最吸引用户的,除了捏出心目中完美的角色外,捏Ta还能够很好地保持角色的一致性,涵盖角色各个细节特征。
这意味着,用户创造的人物设定可以用来自制连环画,构建一个完整的家族故事,甚至创造出一个独属于自己的世界。
如果没有灵感进行任务创造,用户也可以体验“奇旅”的神奇玩法。玩家可以选择已有角色或自己创作的角色作为“探员”,进行剧情体验,同时通过不同选项培养角色的个性。
简单来说,奇旅玩法可以理解为剧情向游戏,玩家根据剧情创造相应的图片,完成后角色会给予相应评价。如果将生成的图片与剧情文字结合起来,就是一则完全属于自己的连环漫画。
捏Ta基于Stable DiFFUSion开源框架,未来将进行重新训练和持续微调迭代。团队表示,后续会推出开源二次元模型。
捏Ta在这样的背景下产生,成为一个踏着时代热点而生的道德AI创作社区,未来将为用户带来更多个性化体验,为AI行业带来更多可能。
谈及捏Ta背后的创作团队,实力不容小觑。
看见概念团队成员仅有15位,创始人胡修涵本身就是二次元爱好者,能够深刻理解二次元用户热衷玩梗和创作角色的热情。捏Ta的名称不仅生动形象,还与日语“梗”Neta的发音相近。
胡修涵曾在Meta工作,与看见概念的合伙人理念相合。期间,他担任技术组长,负责FACEbook、Whatsapp、InstagRaM三个平台的视频相关技术方案,包括内容工具、管理、版权数据分析和广告系统对接等。
除了Meta,团队成员还来自字节跳动、B站、特赞、Pony.AI等企业,这些核心技术成员参与了多个头部二次元开源模型的开发。
例如,他们曾参与开源项目AniMateDiFF,后来成为AI生成动画“千秋诗颂”、阿里EMO等项目的基础,亦为捏Ta从图文创作升级到视频内容创作做好准备。
对于捏Ta的未来愿景,胡修涵表示,他们致力于打造一个AI时代的米哈游与小红书结合的平台,让每个人都能拥有自己的AI伙伴,共同创造更多人生故事。
尽管在2024年,AIGC技术已经不再稀奇,但其应用领域仍偏少,国内外各大厂商积极探索AIGC的应用。
从简单的内容生成到复杂的创意设计,从个人娱乐到企业服务,AIGC的应用范围将不断扩展。随着技术的进步和应用深入,AIGC将提高各行业的工作效率和创新服务模式。
然而,AIGC生成的图片和视频若用于商业用途,涉及创作版权和内容真实性等挑战,都是AIGC技术健康发展的关键。
技术上,AIGC的实现依赖于生成对抗网络(GAN)/扩散模型和Transformer预训练大模型等前沿技术。
这些复杂的算法模型能够生成看似由人类创作的高质量内容,而这一切都需要强大的算力支持。
目前,不仅国外企业在大模型技术上取得了显著进展,中国企业也在积极布局,推出了一系列基于大模型的应用产品和技术服务,推动整个行业的快速发展,看见概念只是其中的推动者之一。
很多人发现,如今的动漫行业不再讨论赛博朋克或元宇宙,取而代之的则是AIGC。
无论是ChatGPT的“仿人情味”,还是逐渐展现出的内容生产潜力,甚至后续的Midjourney和NovelAI等工具的推出,都让用户感受到“言出法随”的奇迹。
对于有创作需求的人来说,内容消费的提升几乎完全依赖于供需关系。以漫画行业为例,创作成本高昂使得许多内容团队难以维持,AIGC不仅降低了创作成本,改变了供给端的盈利能力,还极大地激发了需求,使C端用户进入创作圈层。
胡修涵对此深有感触,他认为AI C端产品至关重要,且需要提升用户的使用时长。
他说:“使用时长是提升内容消费属性的基础。”这是他在Meta工作期间积累的宝贵经验。
