NVIDIA的DLSS技术已经获得了玩家和开发者的广泛认可。为此,AMD推出了FSR 1.0、RSR等技术以与其抗衡,而最新的FSR 2.0更是声称可以将游戏性能提升至两倍,并在宣传中明确表示其性能超越了NVIDIA的DLSS。
日前,AMD正式宣布FSR 2.0已开源,相关资源已全部上传至GPUOpen网站,包括API、C++/HLSL源代码、CauldRon示例及文档等。

此外,AMD还透露了一个重要进展,即FSR 2.0现已支持微软的Xbox主机,GDKX已对Xbox开发者开放,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One及Windows桌面平台。
值得注意的是,AMD并未提及索尼的PS主机,或许双方仍在洽谈中,理论上PS5和PS4等主机同样能够支持FSR 2.0。

AMD FSR 2.0的主要改进包括:
1. 从初代的空间缩放算法升级为更为先进的时间缩放算法,并结合优化的抗锯齿技术,使得画面质量与原生游戏表现相近或更佳。
2. 在任何画质设置和分辨率下,画面质量均优于FSR 1.0。
3. 无需特定的机器学习硬件,例如NVIDIA的Tensor核心或Intel的XMX单元。
4. 只要游戏支持,几乎所有显卡均可实现性能提升,包括AMD的各代显卡(如RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400及锐龙APU)以及NVIDIA和Intel显卡。
