互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月1日

2021年中国移动智能硬件质量报告:AR/VR产品选择指南

根据国家十四五规划,数字中国的建设将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业视为未来五年数字经济的重点领域。同时,随着元宇宙话题的热度上升,AR/VR产业链也在迅速成熟,国产XR新品不断涌现,形成各具特色的产品生态。

中国移动智能硬件测试中心发布了《中国移动2021年智能硬件质量报告》,该报告结合产品形态、销量和用户口碑,对国内市场中的主流VR头戴设备和AR头戴产品进行了详细评测,涵盖光学性能、功耗性能等多个维度,为用户的产品选择提供了指导,并为厂商提升用户体验指明了方向。

此次评测中,选取了五款VR一体机产品:HTC VIVE FocUS3、Pico Neo3、OculUS Quest2、爱奇艺 奇遇3和NOLO Sonic。

评测内容包括四个主要维度:光学性能、功耗性能、主观体验和功能内容。

光学性能是影响用户眩晕感的重要因素,VR一体机的评测主要参考视场角、角分辨率、有效像素比、刷新频率、色散、畸变、转动跟踪等指标。

中国移动2021年智能硬件质量报告:AR/VR产品如何选?

从产品表现来看,HTC VIVE FocUS3在角分辨率上表现突出,Pico Neo3、爱奇艺 奇遇3和OculUS Quest2在有效像素比方面也表现良好;HTC VIVE FocUS3的刷新频率提升至90Hz。总体而言,爱奇艺 奇遇3在边缘区域色差消除方面效果最佳,而HTC VIVE FocUS3则在边缘畸变控制上表现最优,图像真实度较高。

在功耗性能方面,VR一体机观看本地影片的续航时间普遍超过3小时,其中HTC VIVE FocUS3和NOLO Sonic表现最佳;在佩戴舒适度和内部空间感方面,爱奇艺 奇遇3表现出色;在手柄操作流畅度上,本次评测的所有产品均支持6DoF,爱奇艺 奇遇3的手柄操作感最佳。

从功能内容来看,OculUS Quest2和Pico Neo3的功能最为全面,HTC VIVE FocUS3则偏向商务应用,爱奇艺 奇遇3在影音功能上最为强大。

最终,报告对这五款VR一体机的综合评价如下:

  • 能力全面的产品:OculUS Quest2、Pico Neo3;OculUS Quest2被视为行业标杆,其功能和内容表现均衡,Pico Neo3在音频等方面保持了高硬件水平,并具备超过100款的原生游戏内容,社区生态成熟,满足多种功能需求。
  • 面向商务的产品:HTC VIVE FocUS3;该产品屏幕刷新频率达到90Hz,发热和续航表现优秀,定位于行业和商务应用,但娱乐功能相对不足。
  • 适合观影的产品:爱奇艺 奇遇3;该产品在影音资源丰富度上占优,操作界面相比前代有显著改进,佩戴舒适度最佳。
  • 提升显著的产品:NOLO Sonic;该产品在硬件和操作界面上有明显改进,拥有一定数量的原生内容,防护边界等功能逐步完善。

朱荻指出,通过评测可以看出国产品牌VR一体机的操作界面有了改善,诸如防护边界等辅助功能的增加使得用户体验向OculUS靠拢。然而,尽管国产品牌在影音以外的原生内容方面有所提升,但相较于OculUS的生态依然存在一定的不足和滞后。

在AR产品方面,本次评测选择了NReal Light、亮风台HiAR G200、影创Action One和影创鸿鹄四款产品,测试内容涵盖光学性能、功耗性能、空间定位和主观体验。

中国移动2021年智能硬件质量报告:AR/VR产品如何选?

在光学性能上,影创鸿鹄和NReal Light表现较好;在功耗性能方面,亮风台HiAR G200表现出色,续航时间长且散热性能良好;空间定位方面,NReal Light对运动的反应速度最快,延迟较小,而亮风台HiAR G200在静态抖动抑制能力上表现优异,空间定位准确性高。

然而,在主观体验方面,评测显示大多数眼镜形态的产品未能为佩戴近视眼镜的用户提供足够空间,舒适度较差。

朱荻表示,整体来看,评测的AR产品在光学性能和续航等硬件技术上较为成熟,产品形态轻巧且具备良好的延展性。但目前大多数AR产品定位于B端市场,采用硬件+软件的定制方案,缺乏面向消费市场的应用,普通消费者的接触难度较大。此外,眼镜形态的设计对佩戴近视眼镜的用户造成了一定的不便,产品的横梁会遮挡视野,这些问题仍需解决。

报告对这四款AR一体机的综合评价如下:

  • NReal Light:刷新频率达到120Hz,能够满足各种用户定制需求,支持与手机终端连接,整体设计轻盈,便于携带;
  • 亮风台 HiAR G200:操作界面简洁,具有长达8小时的待机续航;
  • 影创 Action One:类似VR头显的形态,内部空间感良好,适合近视用户使用;
  • 影创 鸿鹄:在视场角、畸变等光学指标上表现优异,主机可搭配多种元件组装,配备6DoF手柄,具备极好的延展性。

对于国产AR/VR产品的未来发展,朱荻表示,目前各产品之间较为封闭,期待未来能有更多内容厂商加入,共同建立一个共享的内容平台,这将对各产品厂商带来激励。同时,现有产品主要集中在影音和游戏领域,未来希望在服务类型上实现创新。