据报道,监管部门的压力促使腾讯要求拳头公司在《英雄联盟》内开发一套全新的监控系统,用于追踪并限制社区中年轻玩家的游戏时长,甚至包括未成年人。腾讯还共同持有股份的Epic Games,也已为国区用户开发并试点了类似的跟踪系统和身份验证方法。
拳头公司表示,在加利福尼亚总部的首席工程师明确了为《英雄联盟》所需的全部功能,并称将与全球各地的开发团队协作,为各市场定制特定功能。
此外,一份内部文件显示,腾讯要求对《英雄联盟》中文版本的AAS(防沉迷)升级。
该文件还附带了实现流程的全套规划,说明如何按照未来防沉迷系统的规则识别年幼玩家,并设想在特定时段断开玩家连接,以及限制基于游戏时长的奖励等措施。
若监控中的玩家接近两小时的游戏时长,文件设想在游戏中直接弹出防沉迷警告,并通知玩家在晚9点至次日早8点之间不可继续游戏。
随着系统成型,这一升级版的防沉迷监控系统或将于国服上线,但尚不清楚拳头是否会逐步将其推广至全球的大型服务器。
