互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月18日

匹配系统升级:不再支持单人排位

匹配系统升级:不再支持单人排位

DOTA2 的匹配系统迎来升级,官方表示此次试验性调整移除了单排与组队天梯的积分,并引入核心与辅助两类匹配积分的全新概念。在进入天梯对局前,玩家需要选择自己在1到5号位的位次,系统将为核心和辅助各自设立独立的排行榜。

一个功能完善的匹配系统是提升游戏体验的关键,无论玩家偏爱哪个英雄、哪个位置。此次更新在核心匹配系统上进行了设计层面的调整,便于未来进一步的修改与分析。在未来一年,我们将把更多时间投入到匹配系统的各个方面,包括队内平衡、玩家行为、新手体验、对抗虐菜的机制、购买高分账号、好友组队匹配以及高分局的匹配机制等,确保不同水平的玩家在对局中获得更多乐趣。

匹配系统需要在多重因素之间找到平衡。为尽快找到合理的折中方案,本次更新包含若干实验性变动,持续到本赛季结束。临近赛季末,我们将征集玩家反馈,结合实际数据评估改动效果,为下赛季的方向提供依据。同时,我们也将推动对开小号检测等其他方面的改进。

首批实验性改动是移除了单排和组队天梯的积分机制。这是本次更新中争议较大的部分之一,过去也收到了大量反馈。我们无法保证此举一定带来积极结果,但会在赛季结束后继续收集数据与意见以评估影响。此举主要影响两方面:一是组队与社交体验,二是匹配积分的数值与准确性。

关于组队:与好友一起游戏的体验至关重要。目前的环境过于强调单排,形成了强力的社交激励,促使部分玩家偏向单排。我们认为这样的偏向对游戏体验会带来负面情绪,且 DOTA 强调团队协作,因此希望在匹配分数层面更突出团队因素。我们尝试过其他方法来促进好友组队,但并未真正提升用户满意度,反而掩盖了问题。

关于积分准确性:当单排与组队积分并存时,匹配分数的数据质量需要权衡,但我们认为数据干扰的程度低于此前的判断,线上讨论也支持这一结论。相关问题大多可以通过优化算法解决。另一个常见现象是在与高分好友同场时,自己的匹配分数可能被抬高。尽管以往的版本在这方面有所改善,但近期的系统版本在解决该问题上表现不错。我们拥有足够的数据,在组队时尽量挑选与你水平相近的对手,以确保双方的胜率趋于均衡。在基础层面,我们有信心,在合理的平衡条件下,与好友同场不会对你的平均匹配分产生重大影响。我们在本次更新前已进行相关测试,确保现状仍然成立,但也清楚未来还需要持续努力,实验期间也会继续改进。

在研究匹配波动性及组队对比赛的影响时,我们注意到一个现象:玩家对核心位与辅助位英雄的满意度往往差异较大。有些玩家在并非擅长的位置上表现不佳,导致匹配分与实际技术水平存在差距,进而影响队伍中的对手与队友的平衡。

因此,为了实现匹配积分的多样性,我们引入了核心与辅助两套独立的匹配积分体系。为了配合这一改动,天梯匹配功能将纳入基础天梯框架并扩展为在匹配前选择1到5号位中的一个或多个位置。若想玩中单或劣势路,可以选择相应位置;同样也可选择纯辅助与中单。匹配时将分别基于核心或辅助积分进行处理。

两种积分类型各自拥有独立的排行榜,而在这段短暂的实验期内,现有的天梯排位将作为核心和辅助的初始排位。如果未来决定保留该机制,届时两者将进行独立的校准。

这些实验性改动将持续到本赛季末期。在国际邀请赛结束后,我们将征集社区反馈,帮助引导后续改进,提高所有玩家的匹配质量。在实验期及后续改进阶段,希望大家理解与支持。

本次更新原计划作为夏令涤尘版本的一部份,但底层代码的大幅变动可能带来潜在的不稳定性,因此将更新拆分为两步进行。本次发布聚焦于匹配系统的重做,后续将发布错误修复与若干生活质量提升。预计更新后会出现若干与匹配相关的问题,请遇到问题时及时反馈并附上比赛编号。