近期,有分析师公布了多项大型游戏展会的到场人数数据。数据显示,德国科隆游戏展到场人数约为37.3万人,东京电玩展约为26.2万人,中国国际数码互动娱乐展览会和台北电玩展也都超过30万人,而E3的到场人数则为6.6万人。
E3之所以在人数上明显偏少,主要与其长期以来的定位有关。它原本更侧重面向游戏行业从业者和专业媒体,虽然自2017年起开始向普通玩家开放,但面向大众发放的入场资格一直相对有限。
如今,作为E3主办方的美国娱乐软件协会(ESA),似乎也在考虑推动这项展会进行更大幅度的调整。

据外媒报道,ESA希望把E3进一步打造为更接近德国科隆游戏展的综合性活动,让它不仅是行业发布平台,也成为能够吸引玩家、媒体共同参与并形成广泛影响力的“游戏节日”。在这一思路下,ESA还考虑加强与主流媒体的合作,并尝试邀请名人和运动员到场参与活动或进行现场表演。
为了推动改革,ESA还准备了相关宣传材料,向协会成员及各大游戏厂商说明新计划的方向。其中提到,希望通过与主流媒体建立付费合作关系,进一步提升E3以及合作方的传播效果和社会关注度。
不过,在部分具体方案上,ESA成员的态度并不完全一致。例如,为名人和运动员支付出场费用的方案并未获得支持,但新增1万张面向普通消费者的门票这一做法则得到了认可。
除了扩大普通观众的参与机会外,改革方案还包括引入类似主题乐园快速通行证的排队机制,同时重新规划展馆布局,以便承载更多现场活动。此外,E3也可能设置专门面向业内人士开放的“行业日”,以兼顾商务交流和公众体验两方面需求。
如果这些调整最终落地,E3有望在保持行业影响力的同时,进一步提升现场人气,并展现出更贴近玩家的一面。至于改革能否真正改变E3的整体面貌,还需要后续发展来验证。
