互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月26日

实时手游无线局域网技术标准立项通过

近日,中国通信标准化协会(CCSA)公布消息称,《智能终端在无线局域网下支持实时游戏的技术指南和测试方法》标准立项申请已获通过。该项目由相关企业与研究机构联合发起,重点针对网络游戏中常见的卡顿、延时、闪退等问题,提出更明确的技术要求与测试方案。

随着移动互联网持续发展,基于智能终端的实时网络游戏需求不断增长。数据显示,全球手机游戏用户已超过20亿,其中约六成用户通过无线网络接入游戏。由于无线网络环境复杂,加上终端硬件、软件及操作系统差异,游戏过程中的流畅性与稳定性问题长期存在,成为影响体验的重要因素。

腾讯、华为、深圳信通院联合发起实时手游新标准

此次标准主要从多个维度对实时游戏体验进行评估,包括网络性能、游戏帧率稳定性、操作与画面延时、游戏过程中的终端续航表现,以及应用切换时的运行情况等。在此基础上,标准进一步明确了无线局域网环境下,移动终端支持实时游戏所需满足的技术要求和测试方法。

参与相关工作的研究机构长期从事通信产品检测、规划咨询、技术研究和标准制定,在信息通信产品检测认证、运营商测试以及无线局域网测试领域积累了较为丰富的经验,为该标准的推进提供了技术支撑。

在此前举行的CCSA会议上,《智能终端在无线局域网下支持实时游戏的技术指南和测试方法》第一版讨论稿已经完成讨论。吸收了多家终端厂商、芯片企业及相关参与单位代表的建议后,讨论稿顺利进入征求意见阶段。

这一项目也具有一定行业意义。作为面向移动端实时游戏场景的标准化项目,它有助于推动产业链上下游围绕用户体验进行协同优化,通过规范底层技术要求和测试方法,提升行业对游戏场景的重视程度,并为无线网络环境下实时游戏体验的改进提供统一参考。