互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月17日

黑神话:悟空战斗策划再度明确离职意向

《黑神话:悟空》在玩家群体中被视为国产3A潜力的代表之一,但在正式发布前,相关团队内部已出现分歧与人员调整的情况,尚未确定最终走向。

此前有消息称,该作的战斗策划离职,涉事者在 Bilibili 的账号信息显示为“隼流阿哲”(个人简介中标注前任职务含游戏策划、主角策划),其对离职事宜作出回应,表示与开发方是和平分手,并未加入其他传闻中的开发组。

然而在7月31日,该团队的美术总监杨奇则对外表态,称阿哲离职原因与能力匹配度有关,原话曾为“无法胜任复杂设计”,后被改为“工作强度过大”。

《黑神话:悟空》战斗策划再次回应离职:给美术总监的一封道歉信

今天中午,隼流阿哲在B站发布了一封《给美术总监杨奇老师的一封道歉信》。表面上看是道歉,实际侧重表达对美术总监关于方案的批评,指向猴子模型的操作方案被认为过于简单,最终被采纳的替代方案更为复杂。

他还透露,此前已有地编、原画同事提前离职,最近也有更多同事进入自省阶段。

网友与行业观察

对于离职事件及原东家的冲突,网友的看法较为分散,认为可能存在管理混乱,亦有声音表示对相关人选与团队现状应以事实为依据进行客观判断。

这一系列事件延续已久,涉及的新闻与传闻也相对杂乱,当前尚无关于作品正式发行的明确进展。

总体来看,行业关注点更多集中在团队结构与内部沟通、设计决策过程等方面的持续改善,以及对作品开发节奏的影响。