《赛博朋克 2077》官方 Mod 工具 REDMod 发布,支持中文
9 月 7 日消息,《赛博朋克 2077》迎来 1.6 版本更新,并公布了首个剧情 DLC 的预告片。同时,官方在 STEAM 与 GOG 商城上架了官方 Mod 工具 REDMod,供玩家创建与修改自定义体验。

REDMod 旨在帮助玩家修改并打造独属于自己的游戏体验。无论是声音、动画还是脚本等方面,工具集都能让玩家在夜之城中留下个人印记。
通过命令行直接启用 REDMod,或借助 WolvenKIT Mod 编辑器进行整合,均可使用 REDMod。该工具将紧跟《赛博朋克 2077》的更新节奏,确保兼容性与可用性持续提升。
REDMod 已支持中文,降低了国内玩家的使用门槛。
在 1.6 版本中,官方对 REDMod 的更新要点包括如下内容:
面向模组用户
新增对模组文件夹的支持。与 REDMod 兼容的新模组应放在 CybeRpunk 2077Mods 文件夹中。系统仍然能够从存档目录读取旧模组,但旧模组不会出现在 REDMod 的目录中。为获得最佳体验,建议添加 REDMod 兼容的新模组时使用新的文件夹路径。
新增命令行参数 “-Modded”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可用于通过 REDlauncheR 与 GOG Galaxy 启用或禁用模组。
扩展了自动记录功能,覆盖与游戏模组相关的数据。
面向模组作者
新增功能,支持读取修改后的 tweakdb.BIn 与 .RedscRIPts 文件。
为已安装模组增加对 Mods.json 描述符的读取能力。
增加了一个独立的音频线程,便于修改音效。
修正了若干 TweakDB 内存分配相关的问题。