全球首个产业级人形机器人格斗赛在深圳揭幕:1V1对抗、32强亮相,赛季延续至2026年底
据 IT之家消息,7 月 16 日晚,由深圳机器人企业发起组织的全球首个产业级人形机器人自由格斗赛事——众擎 URKL 全球首场机器人格斗赛揭幕之夜在深圳开幕。此次揭幕战采用 1V1 对抗赛形式,机器人在规定回合内通过对有效部位实施有效击打获得分数。赛事现场还出现了颇具传播性的画面:一台机器人在对战中头部脱落,但仍依靠躯干核心系统继续出拳并完成比赛。功夫演员甄子丹也到场观赛,并表示近距离观看真实机器人格斗带来的冲击不同于科幻电影。
赛制从“表演”走向标准化竞技
来源显示,本次揭幕战共设置 5 个回合,每个回合 5 分钟。每队拥有三次战术暂停机会,每次不超过两分钟,且每回合只能使用一次。暂停可用于战术讨论、紧急维修或更换机器人,若超过规定时长则会被罚分。
这一规则设计意味着,机器人格斗并不只是“能不能打”的展示,而是开始引入类似职业赛事的计分、暂停、维修和队伍调度机制。对人形机器人来说,格斗场景涉及平衡控制、抗冲击结构、实时运动规划、感知冗余与故障恢复等多项能力。现场“头掉了还能打”的情节,虽然有戏剧性,但也反映出机器人系统架构中躯干核心控制、执行机构和部分感知能力的独立性。
- 比赛形式:1V1 对抗,5 个回合,每回合 5 分钟。
- 得分方式:对对方有效部位进行有效击打累计得分。
- 暂停机制:每队三次战术暂停,每次不超过两分钟。
- 暂停用途:战术讨论、紧急维修或更换机器人。
- 违规处理:暂停超时将被罚分。
32强亮相,后续将分赴四城比赛
据介绍,URKL 以重型机器人为标准机型,吸引来自 10 余个国家的 200 多支参赛队伍参与。经过筛选和比拼,最终 60 支队伍入围,并从中选出 32 支强队。此次深圳揭幕之夜,也是这 32 强的首次集体亮相。
接下来,这 32 支参赛队伍将分为 4 组,分别前往北京、郑州、上海、深圳参赛。小组赛计划在 10 月开启,16 支晋级战队将通过随机抽签均分为 4 大赛组。赛事采用 1 对 1、5 回合双循环积分赛制,通过有效击打累计分数,并根据单回合胜负和最终回合胜数决出队伍胜负。
比赛期间,官方将为每支战队提供三台“深圳智造”T800 机器人。每组排名前二的队伍将进入全球总决赛。来源显示,整个赛季将持续至 2026 年底,2026 年 12 月至 2027 年 1 月将迎来全球总决赛。本届 URKL 全球总决赛总奖金池为 1400 万,冠军队伍可获得价值千万的纯金腰带或对应等值奖金。
影响解读:机器人格斗背后是人形机器人产业的综合测试场
从科技产业角度看,人形机器人格斗赛事的价值不止在娱乐化传播。相比走路、搬运、展示动作等常见演示,格斗场景对机器人提出了更高强度的综合要求:既要能承受冲撞,又要保持姿态稳定;既要完成攻击动作,也要在被击打、部件受损甚至感知异常时维持基本控制。
这类赛事若能持续推进,可能会成为人形机器人硬件和算法能力的高压测试场。例如,关节执行器的耐用性、机身材料的抗冲击设计、运动控制模型的实时响应、传感器失效后的降级运行策略,都可以在公开竞赛中被快速暴露和验证。对厂商来说,这比单纯发布演示视频更接近真实复杂环境。
同时,URKL 试图打造商业化 IP,也说明人形机器人正在从实验室和展会走向公众娱乐、赛事运营与品牌传播场景。众擎机器人创始人兼 CEO 赵同阳在现场表示,希望将优化后的赛事推向世界舞台,巩固中国人形机器人在国际上的领先地位,并打造全球有影响力的商业化人形机器人格斗 IP。
不过,产业级赛事能否长期成立,还取决于安全标准、机器人一致性、维修成本、观赏性以及参赛队伍技术差异的平衡。对于中文科技读者而言,这场揭幕战的看点不只是“机器人打架”,而是中国机器人企业正在尝试用赛事机制,把人形机器人技术、硬件供应链与商业内容化连接起来。