DLSS 5 首测显示高端 RTX 50 显卡功耗明显上升:RTX 5090 4K 增幅达 34%
据 IT之家 9 月 5 日消息,德国科技媒体 ComputerBase 于 9 月 4 日发布测试文章,借助首款支持 DLSS 5 的游戏《NBA 2K27》,对英伟达新一代 AI 图形技术的功耗表现进行了实测。结果显示,开启 DLSS 5 后,RTX 50 系列显卡功耗普遍上升,并且显卡性能越强,功耗增幅越明显。其中 RTX 5090 的变化最为突出:在 WQHD 分辨率下功耗从 299 瓦升至 500 瓦,增幅 66%;在 4K 分辨率下则从 417 瓦升至 561 瓦,增加 144 瓦,增幅 34%。
测试结果:RTX 5090 功耗提升最明显
ComputerBase 的测试显示,DLSS 5 并不是“免费”的画质增强或帧率增强方案。与关闭 DLSS 5 的原生渲染相比,开启后多款 RTX 50 系列显卡都出现了不同幅度的功耗提升,尤其是高端型号在高分辨率场景下更容易逼近更高功耗区间。
从来源给出的数据看,RTX 5080 在 4K 下功耗由 278 瓦升至 346 瓦,增加 68 瓦,增幅 24%;RTX 5070 Ti 在 WQHD 下从 224 瓦升至 286 瓦,增加 62 瓦,增幅 28%。来源还提到,RTX 5060 与 RTX 5060 Ti 的功耗增幅相对较小。
- RTX 5090(WQHD):299 瓦升至 500 瓦,增加 201 瓦,增幅 66%。
- RTX 5090(4K):417 瓦升至 561 瓦,增加 144 瓦,增幅 34%。
- RTX 5080(4K):278 瓦升至 346 瓦,增加 68 瓦,增幅 24%。
- RTX 5070 Ti(WQHD):224 瓦升至 286 瓦,增加 62 瓦,增幅 28%。
为什么 AI 图形技术会带来更高功耗?
按照 ComputerBase 的判断,DLSS 5 的负载并不主要落在传统 FP32 计算核心上,而是更多依赖 Tensor 核心来运行 AI 相关任务。这意味着,当用户开启 DLSS 5 后,显卡内部的 AI 计算单元会承担更多工作,从而推高整卡功耗。
与前代 DLSS 主要围绕超分辨率和帧生成等功能提升游戏帧率不同,来源摘要提到,DLSS 5 引入了实时神经渲染模型,目标是通过生成式 AI 为游戏画面补充细节,让光照、材质、皮肤等视觉效果更接近照片级真实感。换句话说,DLSS 5 不只是把低分辨率画面“放大”,也在尝试让 AI 参与更复杂的画面生成与增强流程。画质目标越高,AI 计算链路越复杂,功耗上升也就更容易出现。
影响解读:高端玩家需要重新评估电源与散热
对中文玩家和硬件用户来说,这组测试的意义不只在于“DLSS 5 能带来更好画面”,也提醒大家关注 AI 图形技术背后的系统成本。RTX 5090 在 DLSS 5 场景下 4K 功耗达到 561 瓦,WQHD 测试中也升至 500 瓦。来源认为,RTX 5090 用户尤其需要注意,其功耗在 DLSS 5 下可能接近或达到 600 瓦上限。
这会直接影响整机配置选择:电源额定功率是否留有余量、机箱风道是否足够、显卡散热器能否长期压制高负载温度,都会变得更关键。对于已经使用高端 RTX 50 系列显卡的用户,开启 DLSS 5 前后也建议结合游戏类型、分辨率和帧率目标进行权衡。
从产业角度看,DLSS 5 代表了一个明显趋势:游戏画质竞争正在从传统渲染扩展到 AI 生成与神经渲染。这会让 GPU 的 Tensor 核心价值进一步提升,也可能改变未来游戏引擎、显卡评测和整机装机的评价标准。过去玩家常关注“开光追掉多少帧”,未来可能还要关注“开 AI 渲染多耗多少电”。
对于电竞玩家而言,如果目标是稳定高帧率和低延迟,DLSS 5 的画质收益是否值得额外功耗,需要视具体游戏体验而定;而对内容创作者、画质党和高端显示设备用户来说,AI 增强带来的材质、光照和人物细节改善,可能更具吸引力。总体来看,DLSS 5 展示了 AI 图形技术的新方向,但也让性能、画质、能耗和硬件成本之间的平衡变得更加重要。