在2019 GDC大会上,Epic Games正式推出了Epic MegaGRants计划、全新的虚幻引擎技术以及Epic在线服务。
发布内容涵盖了一亿美元的Epic MegaGRants计划,详细介绍了虚幻引擎4.22及未来版本的功能,发布了Epic免费在线服务的SDK,并分享了Epic Games Store的最新动态。
Epic Games创始人兼CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)与CTO金·利布雷里(Kim Liberi)在太平洋时间3月20日的GDC大会开场演讲中宣布,虚幻引擎的授权用户数量已达到750万。同时,他们还讨论了新技术的改进、Epic MegaGRants计划、Epic在线服务及Epic Games Store的最新消息。

虚幻引擎带来了光线追踪及逼真的图像效果
即将在两周内发布的虚幻引擎4.22版本,作为虚幻引擎4系列中最快的版本,显著减少了编译时间,并提供了大量的优化和性能提升。该版本引入了多项令人期待的功能,包括光线追踪、实时编码的Live++热重载、Unreal Editor的多人协作、进步的Niagara VFX性能、对微软HoloLens流媒体功能的支持(HoloLens 2的完整支持将在5月上线)以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。
当天的“State of Unreal”主题演讲中,两场实时演示展示了虚幻引擎所能实现的新视觉效果,让观众惊叹不已。
首先是一部名为“TRoll”的实时短片,由Goodbye Kansas和Deep Forest Films制作。短片中的数字化公主、众多仙女和魔法王冠的场景,通过光线追踪技术展现了复杂的柔和阴影和反射效果,达到电影级的光影效果。整部短片均使用虚幻引擎4.22及其强大的光线追踪功能制作,预示着数字内容创作方式的革命。
接下来是来自Quixel的短片“ReBIRth”。该短片由一个三人团队制作,完美展示了Quixel的先进摄影测量技术、丰富的素材库以及卓越的艺术表现,进一步提升了虚幻引擎的照片级真实感。影片的照明、制作、编辑和渲染均在虚幻引擎4.21中完成,没有使用任何定制插件或代码。
Epic MegaGRants计划
Epic Games推出的Epic MegaGRants计划,提供一亿美元资金,旨在帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者及工具开发者使用虚幻引擎创作出杰出的作品,增强3D图像社区的开源能力。该计划标志着虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的全新升级,后者自2015年启动,已发放最后一轮奖金资助。

Epic在线服务
Epic的免费在线服务将帮助开发者更快速、简便地发行、运行和扩展高质量游戏。这些服务基于Epic旗下拥有的近2.5亿玩家的《堡垒之夜》(Fortnite)经验,提供一个可在任何平台、游戏引擎和商店运行的SDK,以支持开发者为玩家提供统一的跨平台社交体验。除了游戏分析和问题报告系统,工具库也在不断丰富,包括情感分析、云存储、语音通信和配对功能。如需获取SDK,请访问dev.epicgames.com/services。

Epic Games Store
2018年12月,Epic推出了Epic Games Store,旨在为开发者和发行商提供一个更开放、公平且易于盈利的平台,提供88%的收入分成,并每两周提供一款免费的优质游戏以及大型独家游戏。Epic宣布,Epic Games Store已拥有8500万个PC用户,并且有超过5.5万创作者参与了Support-A-Creator计划。此外,Epic还透露了未来将登陆Epic Games Store的20多款游戏,同时业绩指标也即将上线。
Epic Games还宣布与Humble Bundle展开合作。开发者可以在Humble商店销售他们在Epic Games Store上的游戏,并包括独家内容。Epic将不会从Humble商店售出的这些游戏中获取任何收入分成。此合作将在推出时同时发布可在Epic Games Store兑换的密钥,未来Epic还将允许玩家关联其Epic账户和Humble账户,以实现直接购买。
虚幻引擎新功能展望
在“State of Unreal”主题演讲中,Epic还展示了虚幻引擎全新的高性能物理与破坏系统Chaos。Chaos将在虚幻引擎4.23版本中以抢先体验的形式发布。该实时技术演示设定在游戏《Robo Recall》的世界中,Chaos将允许用户在大规模破坏场景中实现电影级的实时视觉效果,并在内容创作过程中提供前所未有的艺术控制。除了首次公开的功能外,Epic还将在4.23版本期间推出更多Chaos物理和破坏演示DEMO。
