互联网资讯 / 人工智能 · 2023年11月12日 0

游戏界的挑战:保护未成年人

游戏界的挑战:保护未成年人

不久前,日本一位母亲在拍卖网站上出售孩子正在玩的多款主机游戏,迅速引发了网友的广泛讨论。

在中国,根据中国社科院新闻与传播研究所发布的《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》显示,我国未成年人上网的年龄不断降低,调查中有98.1%的未成年人能够熟练使用网络,而64.2%的小学生已拥有自己的手机。

在未成年人游戏问题上,游戏企业显然肩负着重要的价值引导责任,必须确保游戏用户的身心健康,尤其是对于那些正处于性格塑造和价值观建立关键阶段的未成年人。

守护团队的两端:孩子的抱怨与家长的困惑

然而,谈及具体的保护措施,情况则变得复杂。由于外部环境的变化,年轻一代与上一代之间存在着认知上的“鸿沟”,夹在两代人之间的企业自然面临平衡的挑战。一方面,企业需让孩子理解大人的忧虑,以更好地管理和限制;另一方面,也要理解孩子的天性,进行积极的引导。

因此,当企业通过技术手段严格约束孩子的游戏行为时,更加人性化的沟通显得尤为重要。

例如,网易未成年人守护团队正是出于这一考虑而成立的一个专门服务部门。客服日常接触的信息大致分为两类:一类是家长的咨询,另一类是孩子的抱怨。

对客服而言,详细介绍网易未成年人保护体系的具体功能和操作流程并不困难,真正的挑战在于帮助孩子与家长建立信任与理解,以便让每个家庭能更好地沟通,消除彼此心中的“疙瘩”。

据网易守护团队的成员透露,年初他们接到一位母亲的求助电话——她的孩子离家出走了。虽然孩子最终被找回,但父母与孩子之间的矛盾依然未能缓解。

守护团队多次回访这位母亲,面对的既有对管理充满抵触的孩子,也有一位无助的母亲。在这类家庭矛盾中,常见的沟通模式是:孩子不明白“为什么不能玩”,而家长则不理解“到底有什么好玩”,这种二元对立在孩子独立意识觉醒后愈发激烈。

于是,团队与这位母亲探讨了许多为人父母的话题,同时协助进行孩子的心理疏导。为了减轻孩子对限制游戏时间和充值的抵触情绪,团队尝试主动与孩子进行交流、开导。

实际上,对于处于用户沟通前线的守护团队来说,聆听类似的求助,并寻求尽可能妥善的解决方案是他们日常工作的重要组成部分。

24小时监测未成年人游戏数据,主动提醒异常消费

在网易未成年人守护团队中,还有一个专门负责监测未成年人游戏情况的团队——数据监控组。他们保持对未成年人消费情况的24小时监控,针对超过一定额度的可疑消费,主动服务小组会拨打用户电话,确认家长对此是否知情,否则将直接采取冻结充值的措施。

例如,近期数据监控组发现一个实名登记为未成年用户的账户进行了较大额度的游戏充值,系统便根据规则生成了预警工单。守护团队的小敏在接到该预警后,第一时间尝试联系账户关联的手机号码。接电话的女士表示自己并未玩过游戏,经过耐心询问与沟通后,最终确认是孩子在进行游戏。

从守护团队的主动沟通与引导,到数据监控组的预警与提醒,网易通过技术手段与人工服务,逐步建立起了一个兼具灵活性和规范性的未成年人保护体系。

面向未成年人的内容探索

早在十多年前,中国游戏产业的未成年人保护战役便已开启,近年来大厂的持续努力正在加速推动行业解决方案的形成。

近年来,厂商们在游戏内容方面有意识地倾向于正向价值内容。从网易代理《我的世界》中国版开始,一系列功能性和教育性游戏相继进入中国市场。

这些新产品,无论是自主研发还是引进自海外,正证明企业在日常核心“内容”中具备更多的主动性,去对“原住民”接触的信息进行正确引导,而不仅仅依赖于对原有产品的准入限制和时间管理。

这种内容导向的优势,较之制度建设,提供了一种新的视角——在娱乐之外,游戏在知识传播领域也能发挥重要作用,从而超越了原有的“玩具”范畴,进入教育领域。

在技术保护与内容升级的基础上,可以预见,未成年人保护还需全社会达成一系列复杂的共识——例如对“失控”区域如留守儿童和城市留守家庭子女提供更多辅导;丰富孩子的业余生活,从户外活动和社交生活入手,让孩子不再局限于用游戏打发时间;制定明确的政策法规,促进未成年人、家长与教育工作者在不同角度和立场上的互信。

正如网络游戏未成年人保护工程所描述,网络游戏对未成年人保护的需求,其实是一个“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的完整体系——而作为保护链起点的游戏公司,正通过多年的发展积累不断为体系的完善贡献力量。

随着游戏公司不断投入建设这一体系,结合家长、社会和政府的共同参与与协作,一个健康、有效、科学的未成年人管理环境将会逐步成型。