在自走棋手游中,哥布林阵容是一种强有力的上分策略。作为PC端的地精,哥布林在前期表现出色,尽管中期稍显乏力,但后期依赖核心炸弹人,仍然是目前最有效的上分流派之一,尤其是在前期能够保证稳定排名。
首先分享一下我的战绩截图,昨天我刚从主教8升到堡垒2。

尽管吃鸡率看起来不尽如人意,但我一路与排行榜上的强敌抗衡,确实不容易。
大家都知道地精流派的强大,但常有人提到地精流过于依赖运气,搜不到炸弹人便会失败。在这里,我想请问,您所说的“搜不到炸弹人”指的是在几人口时搜寻,几回合时搜寻呢?
我给大家的建议是:在9人口、21回合左右进行搜寻。
也许新手朋友会对此感到困惑,21回合不是通常在8人口吗?甚至有些人认为21回合升到8人口就已经相当吃力,为何在我这里却是9人口?
这就是第一个关键点(请记住,以后可能会考到)。
人口
实际上,只要在前期不进行人口下降,尽量保留利息,达到这一点并不困难。整体节奏是:在第5回合时如果有钱就升到5人口,第9回合升到6人口,接下来攒50块钱,依靠利息逐步提升人口。根据自身血量,可以适当贪一些利息,在22或23回合时升到9人口;但如果血量过低,毫不犹豫地直接升到9人口并全力搜寻。
其次,地精BUFF在前期极为强势,通常能帮助你取得连胜,最差也不会被血入。然而,中期往往是疲软期,许多流派会选择在第13回合升到7人口,以增强战力,往往会让你感到无力抵抗。因此,合理运用地精,避免在中期被击溃,是非常重要的。
过渡
玩地精时,最忌讳的就是在中期仍然只用几个地精,导致无法抵抗对手,频频被血入。一些稍微熟悉的玩家可能会用地精三刺来过渡,但我认为地精三刺的输出能力并不强(也许是因为手游中缺少飙血特效,且刺客依赖装备)。我更倾向于用一种较为冷门的策略:恶魔流派。
恶魔单卡在自走棋中通常都是高质量的选择,但有个问题是恶魔的血量过低,虽然输出很高,但站不稳。然而,与地精搭配后,能够争取到一些输出时间。这里推荐选择两个猎魔人(禁忌猎魔人和堕落猎魔人),否则恶魔的效果会受到影响。其他恶魔的选择包括(末日审判官>炼狱骑士>痛苦女王>暗影魔王),前期可以优先选择炼狱骑士,以便在不影响利息的情况下,凑齐骑士BUFF。通常场上有两到三张恶魔卡就足够,数量过多只会占用位置,影响经济,主要看谁来的早。
此外,使用不眠加骑士进行过渡也是不错的选择,利用邪灵骑士、不眠游侠和炼狱骑士在前中期尽量止血。(这里不建议将邪灵骑士升为二星,除非一次性获得两个,否则会导致经济亏损。)
心态
在自走棋中,心态极其重要。一旦心态崩溃,可能会导致假赛、漏牌或自闭。
在这种打法中,并没有对连胜或连败的严格要求。有时你可能赢一把、输两把,导致情绪低落,在这里我想告诉大家,不必担心。即使我自己玩的时候,连胜连败补偿也时常无法获得,有时甚至会莫名其妙地输给野怪。但你要相信,经济状况不会太差,最重要的是保持血量。
需要注意的是,虽然在9人口时搜炸弹人并不一定能找到,有时我也是一直搜不到炸弹人。在这种情况下,你要调整心态,明确这局游戏不是单纯为了吃鸡,而是尽量争取前四名,并考虑转型。九人口时会出现许多橙卡,但不要盲目选择。我建议可以选择飞机和潮汐追猎者,飞机可以与已有的三工匠组合成4工匠,提升肉度;而潮汐搭配海妖可以组成海族BUFF,增强控制能力。
最后,总结一下标准的九人口配置(如果来了炸弹人就不需要恶魔了):
6地精 + 末日 + 飞机,海妖,潮汐,禁忌猎魔人选择两个。
在地精内战中,禁忌猎魔人能发挥奇效,对位炸弹人可以减少地精的输出,同时使对手的末日技能更容易释放。
当你升到10人口时,可以随意增加其他单位。一般情况下,升到10人口的时机要根据自身情况而定,有时9人口的强度就已足够,无需强行升到10。
