互联网资讯 / 人工智能 · 2023年12月14日 0

友军伤害机制将调整,难以找到合适的改动方案

在《彩虹六号:围攻》中,友军伤害一直是一个核心难题。

由于队友伤害的存在,部分角色的技能应用受到限制,同时这也提升了游戏的真实感。总的来说,友军伤害是一项重要的机制。

因此,游戏出现一个难题:作为以竞技为核心的作品,胜负极为关键。当玩家发生 TK(击杀队友)时,系统应如何处理?

若对恶意 TK 不作处理,恶意玩家会严重影响体验。于是制定了规则:当玩家击杀两名队友后将被逐出房间。

当然,偶发的非故意行为也存在。游戏中也会出现为取胜不得已而杀队友的情形,典型场景是队友堵枪口,若玩家不开枪,被敌人击杀的不止一名队友。

或者玩家投掷手雷时,其他队友因不知情冲进房间,也会引发 TK。

在这些情形下,直接踢出涉事玩家显然并不公平。尽管规则是击杀两名队友才会被移除,但被踢出后比赛基本结束。

为此,育碧调整了 TK 惩罚:被击杀方可自行判断是否遭遇恶意击杀,若认定为恶意,则再次遭遇同一人时,对方对你的友军伤害将被反弹回对方身上。

显然,这样的机制比起之前更加合理,但仍有一个问题——玩家之间是否能够互相理解?

当出现所谓的“战术 TK”行为时,受害方是否理解对方的动机,是否认为对方的做法合理,将成为问题;若双方难以达成共识,事后矛盾可能进一步升级。

因此,游戏可能出现以反击为由、变成无礼甚至以报复为目的的恶意堵枪口行为,从而间接击杀队友。此类现象应通过何种机制来限制?

所以,自动踢出 TK 者或赋予被杀者执法权都并非根本解决之道。只要存在友军伤害机制,改动再大也难以彻底消除问题。

也许让被杀者执法权的方式更具合理性一些,但在提升玩家基本素质之前,这些都只是理论上的设想。