在三国全面战争中,士气是决定部队作战效能的关键因素。士气下降会直接引发部队溃散。那么,如何提升士气呢?下面一起来分析士气的作用与提升策略,希望对你有所帮助。
士气用来衡量单位的战斗意愿,通常每个单位都拥有一个士气等级,等级高低与单位质量相关。
举例来说,价格较低的雇佣兵在开战时的士气往往低于更强的兵种,这会让他们在与敌人对抗时更容易选择逃跑。
若能熟练运用降低敌方士气的手段,就能在战斗中显著提升己方的胜势。
在三国全面战争中,作战艺术之一是通过持续积累对敌方士气的负面影响,使其士气大幅下降,从而迅速崩溃某个单位并引发全军溃败。
将鼠标悬停在单位上方即可看到该单位所携装备、兵力与士气信息。
界面中的图标显示士气的当前状况。单位伤亡增多时,状态会恶化;若图标闪烁,说明士气正在动摇。若持续闪烁,单位武器会被白旗替代,表示该单位处于溃败并可能从战场撤离。
战斗中有许多因素会削弱单位士气。
例如单位在战场上孤立无援、伤亡严重、被包围或夹击、敌方人数多于己方等情况,都会触发士气惩罚。
这也使得侧翼成为一项极为重要的战术点。
当正面三个单位对抗敌方一个单位时,侧翼和后方会迅速降低其士气,迫使其溃败;被击溃的单位也会对周围友军造成区域性的士气惩罚。
若一名将领在战斗中被击败,其所带部队中的所有单位都会受到士气惩罚;相反,在单挑中获胜则会获得士气加成。
某些角色和单位具备恐吓或恐惧特性,接近具有这些特性的单位或将领会对士气产生负面影响,恐惧通常比恐吓更具威力。
当一个单位脱离战斗时,其士气会随时间逐步恢复,但若该单位损失了大量士兵,其最大士气上限会显著降低,因此在战斗期间很难靠自然恢复将士气恢复至战斗开始前的水平,溃败的概率会显著提升。
角色对单位士气具有重要影响。
当某些权威属性较高或具备特定技能/特征的将领出现在单位周围时,会提升该单位的士气(效果以圆圈标注的半径范围表示,范围内的友军都会受益)。
将领之间的关系也会对士气产生影响。
当某单位的士气降到一定水平时,其图标会开始闪烁,表示士气正在动摇,除非能够成功从战斗中撤出,否则将立即溃败。
当单位的武器符号被替换为白色旗帜时,表示该单位已溃败并会通过最近的路线撤离战场。
在溃败单位的士气尚未回升到某个安全值之前,该单位处于失控状态;一旦士气回升到临界值,白色旗帜图标就会回退为武器符号,撤离行动停止并重新听从指挥返回战场。
骑兵以速度优势著称,善于追击溃败的部队并对其实施骚扰,持续压低对方士气,直到对方完全撤离战场或被歼灭。
当某单位的士兵数量大幅下降,以至于无法恢复士气时,该单位将溃败并逃离战场,其单位图标会完全消失,被白色旗帜取代。
溃败的部队将立即离开战场,无法返回。
