互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月15日

2042:以最激进方式回顾往昔

设计总监 Daniel BeRlin 在采访中表示,这一次不会在单机部分浪费资源,工作室最擅长的是深度的多人体验,因此将全部资源和精力投入其中:

2042 并非没有情节,玩家可以通过自选职业角色体验一个由叙事驱动的世界。随着新季票和职业专精的加入,玩家会逐步通过角色感受世界的演变。

吃鸡作为当前热门玩法之一,但短期内没有引入该模式的计划;团队有一些令人兴奋的设想,现在还不能透露。

据称由 DICE LA 小组开发的新玩法将在 7 月 22 日的 EA Play 活动上首次亮相,称作献给“战地 老兵”的情书。有传言称该模式借鉴了多年前的著名作品,标志着硬核体验的回归,官方尚未给出正式回应。

游戏支持 AI Bot,玩家可以组队对抗 AI,或与之对战,成绩会计入等级与解锁进度。

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关于免费内容,BeRlin 表示团队曾尝试过休闲化的“战地英雄”和 Play4free,因此并非没有尝试,当前的重点是确保在最佳状态下与玩家见面。

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吃鸡与 F2P 并非核心体验,当前要点仍是大场面、混乱的战场,以及颠覆日常的精彩瞬间,比如在惊险时刻完成高难度动作的击杀,或在座机坠落前追击返回舱内的英勇场景,想象力也在不断被激发。

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为了创造更多难忘时刻,2042 允许玩家随时呼叫载具空投,类似于指挥官使用补给箱压制对手,玩家还可以在实战中通过空投将坦克投放到对手头顶上方的位置。

枪械仍然是核心,但设计者通过数据分析发现玩家往往用特定枪支来定位职业,因此取消了枪械与职业的绑定,使职业专精与技能成为核心。玩家无需被某一武器束缚,所有武器都可自由选择,甚至可以通过一个直观界面随时更换枪械、挂件与功能部件,比如从开阔地切换至 CQB 时,枪管与瞄准镜等配置也可动态调整,这些不再专属于某个职业或等级。

取而代之的是职业专精,每个职业都以角色命名,例如某些人物具备滑索与抓钩等经典元素,另一些角色提供治疗针,或能力让其放置机枪塔等。

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你可以把这些角色理解为过去的侦察、医生和工程兵的再现,预告片中的翼装兵也属于某一职业,但游戏不再强调单一的职业路线,核心在于多样人物的组合与玩法的扩展,未来会通过季票持续扩展。

由于武器并非绑定于职业,同一角色也能有多种玩法:你是医生也能治疗,但若携带 C4 或火箭筒,战术选择就会不同。首年将推出四张季票和四个新角色,这以最激进的方式回归战地传统,成效如何尚有待观察。

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