互联网资讯 / 人工智能 · 2024年3月22日

英雄联盟手游全球上线一周年,全球用户支出超过1.5亿美元

近日有数据显示,全球知名多人在线战斗竞技游戏《英雄联盟手游》在全球上线一周年之际,创下了全球玩家持续支出的里程碑,累计用户支出已超过1.5亿美元。

该游戏最初由腾讯旗下工作室在2020年10月在日本、韩国和东南亚等亚太市场开启区域公测。随后在2021年3月扩展至美洲、欧洲、中东和俄罗斯等区域,成为全球范围内的持续增长产品。下载量领先的市场包括巴西、美国、越南和韩国,中国、巴西和美国则在用户支出方面占比居前。

业内分析师指出,在MOBA类游戏中,该作达到1.5亿美元里程碑的速度,仅次于排名第一的同类产品,几乎比另一款同类游戏的增速快一倍,后者目前是全球累计用户支出第二高的MOBA作品。

《英雄联盟手游》进军移动领域一周年 全球用户氪金超1.5亿美元

与多款同类产品的变现路径相似,《英雄联盟手游》主要通过应用内购买与订阅实现营收,玩家可以购买独特的皮肤、道具等内容以提升游戏体验。

此外,游戏还提供了独特的奖励机制——宝箱抽奖系统,玩家通过参与抽取可以获得来自有限奖池的独家奖励。

不过,相比其他热门MOBA作品,该作在变现渠道方面的覆盖面和深度仍有提升空间。

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