曝黑曜石裁员约四分之一并取消《宣誓 2》,微软 Xbox 将资源转向《辐射》新作
据 IT之家 7 月 9 日援引彭博社消息称,在微软 Xbox 部门新一轮更大范围重组中,旗下游戏工作室黑曜石娱乐正在经历重大调整:多个项目被取消,员工规模据称被裁撤约四分之一,同时资源将转向《辐射》宇宙的一款新作。来源显示,被取消的项目包括原计划开发的《宣誓》续作,以及多个尚未公开的项目。按照目前方案,黑曜石设计总监乔希·索耶将负责新的《辐射》项目,但相关策略仍未完全定型,后续仍可能变化。
黑曜石项目线收缩,《辐射》被推到更优先位置
此次变化发生在 Xbox 更大规模的组织调整背景下。来源称,Xbox CEO 阿莎·夏尔马正在推动所谓的组织重置,此前 Xbox 已宣布计划裁员 3200 人,并剥离 5 家工作室。在这一调整方向下,Xbox 将把更多资源投向旗下更具确定性的头部系列,其中就包括《辐射》。
从项目层面看,黑曜石原本的产品布局被明显压缩。《宣誓》续作被取消,多个尚未公开的项目也遭到砍掉;与此同时,部分员工在等待《辐射》等新项目准备就绪期间,仍会继续留在《宣誓》续作相关工作上。来源还称,黑曜石仍会继续为《天外世界 2》开发 DLC,并推进实时服务多人在线生存游戏《禁闭求生 2》。
- 人员调整:据知情人士称,黑曜石裁撤约四分之一员工。
- 项目变化:《宣誓》续作和多个未公开项目被取消。
- 资源方向:黑曜石将转向开发《辐射》宇宙新作。
- 后续不确定性:新策略尚未完全定型,仍可能调整。
为什么是黑曜石接手《辐射》新项目?
《辐射》系列长期拥有稳定的玩家基础和商业号召力。来源提到,该系列游戏销量已达数千万份,并被亚马逊改编为热门剧集,目前第三季正在拍摄。不过,自 2018 年在线游戏《辐射 76》之后,该系列尚未推出全新正作。主要原因在于系列主力开发商、同属 Xbox 旗下的贝塞斯达游戏工作室,过去将资源投入到其他项目,同时仍持续更新《辐射 76》。据 IT之家了解,《辐射 76》玩家人数已超过 2300 万。
黑曜石与《辐射》的关联,则来自 2010 年推出的《辐射:新维加斯》。这款作品是过去 20 年间唯一一款并非由贝塞斯达开发的《辐射》游戏,由黑曜石负责,乔希·索耶担任负责人。虽然该作后来成为许多粉丝心中的经典,但《辐射》系列控制权一直掌握在贝塞斯达手中。此次若黑曜石再次参与《辐射》,并与贝塞斯达游戏工作室合作,将是 Xbox 内部资源重新组合的一个标志性案例。
影响解读:从扩张叙事转向“确定性 IP”
对微软 Xbox 而言,这次调整反映出大型游戏业务正在从“多项目并行扩张”转向更强调回报确定性的头部 IP 策略。游戏开发周期变长、成本上升、订阅制与买断制并存,使平台方更倾向于把预算集中到已有受众、跨媒体影响力更强的系列上。《辐射》同时具备游戏销量、剧集热度和长期社区基础,自然成为优先级更高的资产。
但对黑曜石来说,裁员与项目取消也意味着创作空间被压缩。该工作室过去以角色扮演、叙事选择和系统设计见长,若未来更多承担既有大 IP 的开发任务,如何在粉丝期待、贝塞斯达 IP 控制权以及 Xbox 商业目标之间取得平衡,将成为关键。
目前最需要注意的是不确定性。来源明确提到,新《辐射》项目策略尚未完全定型,黑曜石与贝塞斯达的合作方式、项目规模和发布时间都没有确定信息。对于玩家和行业观察者而言,这一消息更像是 Xbox 重组方向的信号:在资源收紧阶段,微软会把更多筹码押向能够带动平台关注度的核心系列,而不是维持过多风险较高的中小型项目。