国产 UE5 单机新作《古剑》上海开启试玩,41 分钟实机演示展示战斗与画面
据 IT之家 7 月 18 日消息,上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》,今日在上海美术馆(中华艺术宫)开启首次线下试玩会。本次活动面向受邀玩家与媒体开放,将持续至 7 月 19 日。现场试玩内容包括四场首领对决(含隐藏首领)以及一个独立关卡片段。随后,游戏媒体 IGN 发布了长达 41 分钟的实机演示视频,集中展示了这款国产虚幻引擎 5 动作角色扮演游戏的战斗流程、关卡节奏与画面表现。
《古剑》首次大规模线下试玩:重点验证战斗体验
官方介绍称,这是《古剑》系列首次举办大规模线下试玩活动。与传统宣发中偏向剧情预告或美术展示不同,本次试玩版本将重心放在战斗玩法与核心操作体验上。玩家可通过多个首领战和独立关卡片段,直接感受角色动作、敌人机制、场景表现以及战斗反馈。
官方在试玩会前夕说明,《古剑》是系列第四部单机作品,也是上海烛龙首次采用虚幻引擎 5打造的动作角色扮演游戏。新引擎与新玩法方向都给团队带来挑战,因此开发团队选择在开发中期开放线下试玩,希望通过真实玩家反馈,对后续版本进行优化和打磨。
需要注意的是,官方同时强调,本次试玩内容仅代表阶段性成果,并不等同于最终成品体验。由于现场试玩时间有限,展示部分进行了取舍:战斗系统更适合在短时间内验证手感和问题,而完整剧情、人物关系以及沉浸式叙事氛围暂未开放,预计将在完整版本中呈现。
从系列 RPG 到宽线性动作冒险,定位更清晰
根据官方此前披露,《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说元素的动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位“地界司判”,前往人间失序之处,引渡亡魂、了却因果。主角设定为游走于阴阳两界的特殊存在,牛头马面等传统神话形象也会以“同事”身份参与旅途。
在玩法定位上,官方已明确《古剑》更偏向宽线性体验的动作冒险 RPG,并非类魂游戏,也不是开放世界作品。这一表态有助于降低玩家对类型的误判:游戏不会刻意强调高难度,也不以极端操作挑战作为核心卖点;同时,新玩家无需了解前作剧情,也可以直接进入本作。
- 开发团队:上海烛龙工作室
- 技术基础:虚幻引擎 5
- 游戏类型:单机买断制动作角色扮演游戏
- 内容风格:中国神话、志怪传说与架空世界观
- 登陆平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
- 当前状态:Steam 页面已上线,可加入愿望单;发售时间未公布
影响与解读:国产单机进入“可试玩验证”阶段
对国产单机市场而言,《古剑》这次线下试玩的意义不只在于一次宣发活动。近年来,国产大型单机在画面、动作系统和工业化流程上持续提高,玩家也越来越关注“实机可信度”。此次 41 分钟实机演示与线下试玩结合,能够让外界更直接判断项目当前完成度,而不是仅依赖概念预告或剪辑片段。
从技术角度看,虚幻引擎 5 为国产团队提供了更高上限的渲染和场景表现能力,但同时也意味着性能优化、资产管理、动作系统整合等环节压力更大。官方选择在开发中期收集反馈,说明项目仍处于可调整阶段,也显示出团队希望通过外部体验来修正战斗节奏、难度曲线和操作反馈。
从产品策略看,《古剑》坚持主机与 PC 平台、单机买断制,并明确不会推出移动版本,这与当前大量服务型游戏、移动端项目形成区隔。对中文玩家来说,它更像是一次面向传统单机用户的系列重启与扩展:既继承《古剑奇谭》的东方幻想底色,也尝试用更现代的动作冒险框架重新组织体验。
目前官方确认暂不提供任何形式的下载或线上 Demo 试玩,无法到场的玩家可通过官方安排的线上直播及媒体实机内容了解进展。至于最终发售时间、完整剧情规模、性能表现和不同平台优化情况,仍需等待后续官方公布。