荣耀机器人“元气仔”展示灵活跑步姿态,将参加第二届世界人形机器人运动会
据 IT之家 8 月 20 日消息,荣耀官方今日发布视频,展示了荣耀人形机器人“元气仔”的跑步画面。官方用较轻松的表述形容其“脚底生风”“左突右冲”,强调这款机器人在移动过程中的灵活性。结合此前消息,荣耀自研机器人“闪电”和“元气仔”已确认将参加第二届世界人形机器人运动会,这也意味着荣耀在人形机器人领域的技术展示,将从单一视频演示进一步进入公开赛事场景。
第二届世界人形机器人运动会由北京市人民政府和中央广播电视总台等联合主办。来源显示,本届赛事共设置 50 个赛项,其中包括 29 项竞技赛和 21 项场景赛。对外界而言,这类赛事不仅是机器人“跑得快不快”的比拼,也是在复杂运动控制、感知决策、稳定性和任务执行能力上的集中测试。
“元气仔”跑步画面释放了什么信号
从官方发布的内容看,“元气仔”此次重点展示的是跑步状态下的机动表现。人形机器人跑步并不是简单加快步频,它涉及重心控制、足底接触、摆臂协同、姿态恢复等多项能力。尤其是在“左突右冲”这类动作描述背后,真正考验的是机器人在动态移动中能否保持平衡,并在方向变化时减少失稳风险。
来源提到,作为参考,“元气仔”在今年 4 月北京亦庄马拉松测试视频中,摆臂和步幅已经呈现出接近人类的姿态。这说明荣耀对人形机器人的展示重点,并不只停留在静态站立或慢速行走,而是逐步转向更接近真实运动场景的动态能力。
荣耀双机器人参赛,赛事成为技术验证场
据 IT之家此前报道,荣耀全球首席营销官关海涛宣布,荣耀自研机器人“闪电”和“元气仔”将正式参加第二届人形机器人运动会。两款机器人同时参赛,意味着荣耀希望在不同运动能力或场景能力上形成更完整的展示。
本届运动会的赛项覆盖面较广,既有百米自主竞速,也有人机对抗搏击、乒乓球精密对打、力量举重、多机足球联赛等项目。这些项目对机器人能力的要求并不相同:短跑强调速度和自主控制,搏击强调实时响应和抗干扰能力,乒乓球则更考验感知、判断和精细控制,多机足球联赛还会涉及协同决策。
- 竞技赛:包括百米自主竞速、人机对抗搏击、乒乓球精密对打、力量举重、多机足球联赛等。
- 场景赛:更接近机器人在实际环境中的任务执行能力验证。
- 技术看点:运动控制、视觉感知、实时决策、稳定性和多机器人协作。
人形机器人竞赛热度背后,是产业化前夜的能力筛选
过去一年,人形机器人从实验室展示逐渐走向公开赛事和半开放场景。对厂商来说,运动会提供了一个可观察、可比较的舞台:同样的规则下,谁能跑得更稳、反应更快、动作更自然,往往比单纯发布参数更具说服力。
荣耀此前在机器人赛事中已有成绩积累。来源显示,在今年 4 月 19 日举行的 2026 北京亦庄半程马拉松暨人形机器人半程马拉松中,荣耀自研齐天大圣队人形机器人“闪电”以 50 分 26 秒的净时成绩夺冠;荣耀机器人还在该赛事中包揽前六名。该成绩被来源用于对比乌干达名将基普利莫于 2026 年 3 月创造的 57 分 20 秒人类男子半马世界纪录。
不过,从科技产业观察角度看,比赛成绩并不等同于商业化成熟。人形机器人要进入家庭、工厂、服务业或公共空间,还需要在续航、安全、成本、可靠性、任务泛化等方面继续突破。赛事的意义更在于,它把机器人核心能力从概念演示推向高强度验证,让外界更直观看到各家技术路线的进展。
随着第二届世界人形机器人运动会开赛临近,荣耀“闪电”和“元气仔”的表现将成为外界关注焦点之一。对于中文科技读者而言,这类赛事值得关注的不只是“谁夺冠”,更是人形机器人在运动智能、感知控制和场景适应方面,是否正在接近下一阶段应用门槛。