Xbox 云游戏测试手机虚拟手柄:iOS、安卓扫码即用,兼容部分智能电视
据 IT之家 11 月 6 日报道,微软 Xbox 于当地时间 11 月 4 日宣布,为 Xbox Cloud Gaming 推出手机虚拟手柄功能。用户在兼容智能电视上运行云游戏时,可以用 iOS 或 Android 手机代替实体手柄,通过手机浏览器完成操作,无需额外下载手机应用。目前,这项功能仍处于预览测试阶段,正在支持 Xbox Cloud Gaming 的国家和地区逐步推出。
电视启动游戏,手机扫码变成控制器
这项功能将手机屏幕变成游戏输入界面,电视则继续承担游戏画面的显示任务。使用前,用户需要在支持的智能电视上打开 Xbox 应用,进入“设置”中的“账户”,并开启“预览功能”。随后,在未连接实体手柄的情况下启动游戏,电视便会显示使用手机作为控制器的选项。
选择该选项后,用户扫描电视上的二维码,即可在手机浏览器中打开虚拟控制器。微软还表示,部分游戏会提供针对具体玩法定制的触控布局,而非所有游戏都使用完全相同的按键界面。这有助于让触屏输入适应不同操作需求,但实际体验仍需结合游戏类型判断。
- 手机端:支持 iOS 和 Android,具体系统版本要求暂未公布。
- 亚马逊设备:支持 Fire TV Omni QLED 系列。
- LG 设备:支持运行 webOS 24 或更新版本的电视及显示器。
- 海信设备:支持搭载 VIDAA OS 9.6 或更新版本的电视。
需要注意,支持手机系统不等于支持所有电视。是否能够使用,还取决于电视型号、系统版本、所在地区的服务支持,以及预览功能的推送进度。
影响:降低客厅云游戏的配件门槛
从产品体验看,手机虚拟手柄解决的是“电视能运行云游戏,但身边没有手柄”的问题。对于首次尝试云游戏、临时游玩或不想额外准备配件的用户,扫码进入浏览器比购买、配对实体手柄更直接。它也体现了云游戏的一种产品方向:不仅减少对本地计算硬件的依赖,还尝试简化输入设备的准备过程。
不过,虚拟手柄更适合被视为补充入口,而非实体手柄的全面替代。触屏缺少实体按键的触感与定位反馈,对连续操作、精准控制要求较高的游戏,仍可能存在适应成本。定制触控布局能否改善体验,需要等待更多游戏适配与实际测试,不能仅凭功能上线就判断其操作表现。
另一条路线:让实体手柄直接连接云端
微软同时公布了 Xbox Nano Controller 的 Cloud Connect 测试功能。与手柄先通过蓝牙连接电视、再由电视转发输入的方式不同,这项功能允许手柄通过 Wi-Fi 直接连接云服务器。微软称,这有望降低输入延迟,但来源未提供具体改善幅度。
Cloud Connect 目前仅向美国用户开放预览,支持部分智能电视和网页端。设置需要借助 Android 版 Xbox Beta 应用或 PC 版 Xbox Accessories 应用;通过 PC 设置还需加入 Xbox Insider 计划。两项测试分别指向云游戏的不同问题:手机虚拟手柄着重降低使用门槛,云端直连则尝试优化输入链路。对中文用户而言,现阶段更值得关注的是设备适配范围与实际操作体验,而非将预览功能视为已经全面普及的能力。