自2019年GDC上首次亮相以来,谷歌的云游戏平台Stadia引起了广泛的关注。传统游戏巨头微软、索尼和任天堂都受到了这一新兴平台的影响,其中索尼和任天堂的股价在发布后均下跌超过4%。微软则回应称将在今年的E3展会上采取行动,并指出谷歌Stadia验证了其两年前开始的云游戏战略。
尽管Stadia被视为游戏行业的未来,普通玩家对其仍持谨慎态度。除了技术挑战,如延迟和输入反馈等问题,价格也是一个重要的疑虑。
谷歌承诺将在今年夏季公布首发游戏阵容及更多细节,目前收费方式虽已确定,但尚未对外公布。此前,育碧的CEO曾推测Stadia可能会采用多种灵活的收费模式。在谷歌正式发布之前,外媒GaMingBolt采访了IDC分析师Lewis WaRd,询问他对Stadia收费方式的预测。
在谈到定价时,Lewis WaRd以索尼的游戏串流服务PS Now为参考。
外界普遍认为,首发超过500款游戏的计划听起来颇为夸张,每月新增50款新作的目标似乎也难以实现。如果Stadia采用订阅模式,你认为每月的合理费用应是多少呢?当然,这一切的前提是能够顺利体验Stadia。
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