互联网资讯 · 2023年12月4日 0

Unity将于2024年1月1日起根据游戏安装量收取新的费用

根据9月13日的消息,Unity宣布将于2024年1月1日起,根据游戏的安装量引入新的Unity Runtime费用。此外,在今年11月,Unity还将为现有的订阅计划增加免费的云资产存储、Unity DevOps工具,以及在本地运行AI模型等功能和服务。

Unity引擎主要由两个关键部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是运行在玩家设备上的代码,是确保使用Unity制作的游戏能够大规模运行的核心,每月的下载量可达数十亿次。

新推出的Unity Runtime费用将基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数来计算。选择这种计费方式的原因在于每次游戏下载时,Unity Runtime也会随之安装。同时,Unity相信基于初始安装的收费模式能够使创作者在与玩家互动时获得持续的盈利。

触发Unity Runtime费用的游戏必须同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去12个月内的收入已超过最低收入门槛;2)该游戏的生命周期安装次数已超过最低要求。为了避免对仍在成长期的游戏造成影响,Unity设定了较高的收费门槛,使得这些游戏在取得成功之前不需要支付此项费用。

只有满足以下收费门槛的游戏才需支付Unity Runtime费用:

• Unity Personal和Unity Plus:过去12个月收入达到或超过20万美元,且游戏生命周期内安装量达到20万次。

• Unity Pro和Unity Enterprise:过去12个月收入达到或超过100万美元,且游戏生命周期内安装量达到100万次。

由于实施了这一新的收费模式,从2024年1月1日起,所有人都可获得Unity Personal,无论其收入如何,从而使创作者能够更灵活地管理许可证。然而,一旦游戏的收入和安装量超过收费门槛,工作室则需要为每次安装支付一笔固定的小额费用。

为适应游戏规模的变化,Unity Pro和Unity Enterprise订阅用户可以享受批量折扣,这将显著降低Unity Runtime费用。

符合条件的客户可能有资格获得Unity Runtime费用的积分,具体取决于使用了多少Unity服务,例如Unity Gaming Services、Unity LevelPlay聚合平台等。

在今年11月,Unity将更新其一些订阅计划,为创作者提供更多价值。新功能包括改进的协作方式(Unity DevOps)、云资产管理(Unity Asset Manager)以及团队角色和权限控制(Team Administration)等。尽管Unity增加了这些工具和服务,但订阅价格保持不变,因为Unity希望帮助创作者更好地应对日益复杂的游戏开发环境。

最后,为了精简Unity提供的订阅计划,Unity Plus订阅将从今天(2023年9月12日)起不再对新用户开放。现有Unity Plus用户无需进行任何操作。Unity将在10月中旬通过邮件通知现有用户,提供以当前Unity Plus订阅价格升级到Unity Pro订阅的选项,订阅期为一年。