在去年举行的TGA颁奖典礼上,BioWare正式发布了《龙腾世纪4》的预告片。然而,许多玩家对系列在四年后才有新作感到疑惑。近日,外媒KOTAku的一篇文章为这一问题提供了答案,原来《龙腾世纪》系列的第四部作品早在2017年就曾经尝试过重启。
据多方消息透露,早在2015年《龙腾世纪:审判》的最后一款DLC推出后,BioWare就开始着手开发新一代的《龙腾世纪》作品,项目当时的代号为Joplin。然而,由于公司面临的紧迫问题,项目组成员曾多次离开,开发进度一度陷入停滞。

在《龙腾世纪:审判》发售后,一部分员工转而参与了《质量效应:仙女座》的开发,由MaRk DaRRah和Mike LAIdlaw领导的团队则继续推进代号为Joplin的《龙腾世纪》新作。遗憾的是,这个项目在2016年被搁置,小组成员也被调配到《质量效应:仙女座》的开发中。等到该游戏发布后,团队又重新启动Joplin的开发,但最终在2017年10月彻底取消了这个项目,绝大部分成员被调往了《圣歌》的开发组。数月后,项目负责人Mike LAIdlaw离开了BioWare,加盟了育碧。
随后,BioWare开始着手开发一款全新的《龙腾世纪》作品,代号为MoRRison,这也是我们在TGA上看到的那款游戏。据透露,MoRRison采用了《圣歌》的工具和代码库进行开发,旨在加入在线服务内容,以延长游戏的生命周期并实现持续盈利。目前,该项目由BioWare位于埃德蒙顿的工作室负责推进。

部分开发者表示,虽然《龙腾世纪》的新作是基于《圣歌》的代码库开发的,但游戏本身很可能依然采用单机离线架构,或许需要联网才能体验,但核心仍然是单人游戏。一位了解MoRRison项目的消息人士透露,游戏的主要剧情将以单人玩法为主,加入多人元素主要是为了丰富发售后的内容和活动。此外,内部消息显示,BioWare目前在《龙腾世纪4》的开发中仍面临许多未解决的问题,未来几年的开发计划可能会出现重大变化。

