互联网资讯 · 2023年12月7日 0

Unity调整“运行费”政策并致歉

UnITy 在 X(推特)上对其收费政策进行了最新回应,表示:“我们对周二宣布的收费政策引发的混乱和焦虑深感歉意。我们正在倾听,并与团队成员、社区、客户和合作伙伴进行沟通,计划对政策进行调整。几天内将分享更多更新。”

在《UnITy 收费模式和配套服务更新》中,UnITy 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将基于游戏安装量引入新的 UnITy RuntiMe 费用(俗称“运行费”),费用范围最低为每次下载 0.005 美元,最高为 0.2 美元。同时,UnITy 还将在今年 11 月为现有订阅计划增加基于云的资产存储、UnITy DevOps 工具及在本地运行 AI 模型的能力等服务,均为免费。

根据 UnITy 的官方说明,新的“运行费”将依据高质量游戏被终端用户下载的次数进行收费。采用这种计费方式时,游戏将与 UnITy RuntiMe 一同进行捆绑下载。

触发“运行费”的游戏需满足以下两个条件:

1. 在过去的 12 个月内,该游戏的营收已超过最低收入门槛;

2. 该游戏的生命周期安装次数已超过最低要求。

UnITy 设定了收费门槛,只有达到以下标准的游戏才需支付“运行费”:

对于 UnITy PeRsonal 和 UnITy Plus:过去 12 个月的收入需达到或超过 20 万美元(约合 146 万元人民币),且游戏生命周期内的安装量需达到 20 万次。

对于 UnITy Pro 和 UnITy EnteRpRise:过去 12 个月的收入需达到或超过 100 万美元(约合 730 万元人民币),且游戏生命周期内的安装量需达到 100 万次。

在遭到众多游戏开发者的批评后,UnITy 官方进行澄清,指出:

1. 游戏试玩 DEMO 下载将不计入“运行费”,除非“DEMO 是完整游戏下载的一部分”;

2. 抢先体验的游戏将需支付费用,而用于慈善目的的游戏将被免除费用;

3. 通过像 Xbox GaMe PaSS 这样的订阅服务提供的游戏,UnITy 将向服务提供商如微软收费,而不是向游戏开发者收费。

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