一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技术,并在随后的时间里宣布开源该技术。目前,该技术已经支持超过100款游戏。
在今年3月,AMD宣布推出全新第二代FSR 2.0技术,该技术采用了时间缩放算法,并于5月份正式解禁,今天也兑现了开源的承诺!
目前,FSR 2.0的源代码和相关资源已经在GPUOpen网站上全面公开,内容包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例及相关文档等。
基于MIT授权协议,任何开发者都可以查看和使用这些资源,AMD也会持续更新。

FSR 2.0不仅支持AMD自家的显卡,还兼容NVIDIA和Intel显卡。
该技术支持DX12、Vulkan,并将在不久后推出对虚幻引擎4.26/4.27及虚幻引擎5的插件;Xbox主机的开发者也可以通过Xbox获取相关开发条件;而DX11开发者则可以联系AMD以获取相应资源。
目前,FSR 2.0已获得24款游戏的支持,已经实现更新的包括《死亡循环》、《模拟农场22》和《战神》等。
值得一提的是,FSR 1.0仍将持续发展,不会被终止。
