在国内手游市场中,SLG游戏始终占据着独特的地位。这种特殊性源于两个主要因素:一方面,SLG拥有稳定的玩家群体;另一方面,SLG玩家的忠诚度和付费率都十分可观,使得这一市场的价值十分高昂。因此,如何在SLG的核心玩法中融入其他元素,解决玩家的痛点,成为了进入这一领域的挑战。
今日(4月16日),多益网络旗下的沙盘战争策略手游《九州劫》进行了安卓首测。该游戏不仅尝试融合SLG与RPG的玩法,还引入了SLG中少见的“无掠夺”机制,为以往SLG用户面临的痛点提供了全新的解决方案。

【图1:《九州劫》手游安卓首测】
解决慢热问题,结合SLG玩法的单机剧情
SLG游戏的一个显著特点是其慢热的节奏,尤其在游戏初期,许多不熟悉SLG的玩家往往会被动辄数小时的建筑、科技、征兵和跑图时间吓退。
为应对这一问题,许多SLG游戏通过引入快速提升实力的机制,例如开宝箱等随机获取方式,以加速前期的发展。然而,SLG玩家最直接的动力来自于与其他玩家的对抗,因此在没有对抗的情况下,提升实力显得毫无意义。但如果过度加强对抗的节奏,游戏的生命周期则会被压缩,非付费或低付费用户几乎无法获得良好的游戏体验。

【图2:《九州劫》双沙盘地图模式】
对此,《九州劫》巧妙地引入了RPG玩法,以填补SLG前期队列冷却时间的空白。游戏设计了“个人+国战”的双沙盘地图模式,其中个人地图则是迷雾单机剧情玩法。该游戏提供超过50小时的10章RPG剧情,并在每章结束时给予丰厚的奖励,以支持玩家的成长。

【图3:《九州劫》个人迷雾剧情】
值得注意的是,《九州劫》的单机剧情并不是传统RPG中的打怪或跑图,而是设置了NPC反派势力,玩家与NPC之间展开SLG博弈。在这种博弈中,玩家能够熟悉游戏的各类操作及战争规则,为日后参与国战和玩家间的策略对抗打下基础。
化解生态困局,无掠夺的SLG体验
长期以来,SLG的核心玩法普遍被认为是“建设→造兵→掠夺资源”的循环。实际上,早期的SLG开发团队确实是这样设计游戏的。后来,为了加速游戏节奏以及考虑到付费因素,许多SLG开始减弱建设和造兵环节,直接出售资源和加速包,导致SLG陷入生态困局。
这种模式下,高付费用户能迅速成长,造出更高级的兵力去掠夺或压制非付费用户,而掠夺的结果往往是毁灭性的,低付费用户辛苦积累的兵力在一夜之间化为乌有,丧失了生存空间,类似于老一代网游中被人爆光装备的情况。当非付费用户失去生存空间后,大多数选择退游,而高付费用户在失去对手的情况下,也失去了游戏的意义。这正是许多SLG产品所面临的生态困境。
《九州劫》创新性地推出了无掠夺的玩法,将SLG的核心循环调整为“建设→造兵→策略对抗”。在个人地图中,玩家的发展过程被完全保留,其他玩家无法进入进行掠夺。而“策略对抗”则在国战地图上体现,玩家们将在国战期间从多个服务器匹配进入国战地图,组成不同阵营展开厮杀,最终目标是占领地图中央的洛阳城。尽管参与国战仍会损失兵力,但玩家拥有选择进入或不进入的权力,从而减轻了生存压力。

【图4:《九州劫》国战对决】
或许有人会质疑这样的设置是否会让SLG变成“种田”游戏,玩家可以在个人地图上默默发展。实际上,SLG的真正乐趣在于策略对抗,玩家通过不同的理解而发展,最终通过策略对抗来验证自己的决策,掠夺资源只是为策略对抗后的成就感提供了补充。
“战神视野”决定战斗,战争小节奏的创新
大多数SLG游戏允许玩家随意攻击地图上任意一点。在战斗前的策略对抗主要表现在侦查与反侦查上。然而,随着迁城道具和战斗队列加速包的销售,SLG的战斗逐渐从策略对抗转向了数值比拼。
为强调战前的策略性,更多SLG引入了个人占领地块的玩法。《九州劫》延续了这一玩法,并创新性地加入了“战争视野”概念。玩家在决定攻打某座城池之前,必须首先将该城池纳入自己的视野,通常的做法是在周边占领一个格子。相比之下,战争视野的引入大大增强了战斗发起的节奏感,并增加了出兵策略的变数。玩家需要根据敌我双方的据点位置,占领关键视野格子,并在这些格子上建设战争堡垒,这便是《九州劫》中战争的关键,也更符合现实中的战争逻辑。

【图5:《九州劫》战争视野概念】
引入“战争视野”概念后,《九州劫》带来了创新的“战役地图”玩法。战役地图发生在特殊地图上,玩家参与人数和胜负判定条件会根据不同玩法进行调整。基于三国与幕府的背景,《九州劫》参考了大量历史经典战役,使得战役地图玩法更具历史代入感。例如,基于幕府时期著名的川中岛战役,10名玩家分为两个阵营进行5V5对抗,最终胜负则依据占领地图中的地标建筑与赢取阵营积分来决定。

【图6:经典历史事件:本能寺之变】
此外,战争视野的加入也能有效解决游戏前期慢热的问题。玩家在《九州劫》刚进入游戏时,就能占领35块个人地块,个人地块的占领节奏快,频率高,能够及时获得更好的策略操作反馈,激发玩家在初期的游戏兴趣,从而避免以往沙盘SLG在队列等待期间流失的现象。
近年来,SLG不断出现新作,其中不乏优秀作品。然而,从创新的角度来看,《九州劫》无疑是令人眼前一亮的。实际上,《九州劫》在其他方面也进行了创新,例如在部队的武将构成上,根据阵营和武将组合等多个因素进行加成,为部队配将提供了更多的想象空间。
《九州劫》真正令人称道的创新在于:一是无掠夺玩法首次赋予玩家生存选择权;二是战争视野概念,使战争地图真正成为策略对抗的重要考量因素。前者的创新降低了SLG的门槛,让更多玩家能够真正体验到SLG策略对抗的魅力;后者的创新则拓展了SLG的游戏形态,小规模的策略对抗或许将成为未来SLG的发展方向。更进一步的设想是,游戏基于战役地图开发战役编辑器,开启SLG的UGC内容创作之路。
